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汉家江湖

汉家江湖v1.2.6
  • 游戏评分:8.6
  • 游戏大小:446.5M
  • 更新时间:2021-03-19 15:42:31
  • 游戏类别:角色扮演
  • 游戏性质:网游
  • 游戏版本:v1.2.6
  • 游戏语言:中文
  • 游戏等级:
  • 厂商来源:应用宝

相关标签:武侠国风战棋帮战侠客国产

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《汉家江湖》手游是一款精品的国风武侠手游,这款游戏的画风极其的简单,就如同一开始玩单机端游的那种画面,但是丰富的游戏内容,让这款画风不算精致的游戏熠熠生辉!汉家江湖手游融入了大量的古代武侠故事,以它们为剧情而展开,丰富但不繁琐的探索与竞技玩法,更是给玩家带来了最优质的游戏体验!
汉家江湖v1.2.6

游戏简介

北朝与南朝的战争连绵不断,在大地上留下了不可磨灭的伤痕。流离失所的黎民百姓饱受异族欺凌,深处内忧外患之间的中原武林四分五裂,面临从未有过的危机。少林寺方丈、离忧谷谷主、衡山派掌门……接连离世,一场惊心动魄的阴谋正在酝酿当中。谁是仗剑而出的白衣侠士?谁又能拯救中原武林于危难?

十大名剑:无名、红云、月白、东灵、紫霄……古已有之,颇具灵性,只有在真正的主人手中才能共鸣。千百年来,它们像沉睡的谜一样隐匿于世。传说十大名剑只有在乱世才会重出江湖,谁是十大名剑真正的主人?何时十大名剑才能发出刺破黑暗的耀眼的光芒?

这是一部伙伴众多、名士云集的“群侠传”,不仅有雄姿英发的少年辛弃疾、血溅桃花扇的李香君等知名历史人物,还有清丽脱俗的桃花仙子、一袭潇洒之风的大侠耶律红、古灵精怪的屈心姑娘、冷若冰霜的张月小姐、琴剑双绝的大师姐李佩芷、行动如鬼魅一般的霓裳、身世可怜的寒烟翠秀姐妹等原创角色。扶贫济弱的江湖行侠与抗击外敌的家国之战相交织,诠释着侠的精义。

游戏特色

汉家江湖v1.2.6
独具魅力的世界观与剧情设定,开放世界剧情走向

变化万千的强策略战斗,强调竞技性的论剑系统

“人工开放世界”,用细节刻画出一个多变的宏大世界

50+可加入队友,独具特色的天赋人物刻画

100+可学习武学,超高自由度的套路搭配,这是个套路满满的游戏!

做为一个高自由度游戏,怎能没有捏脸呢?!

游戏玩法

全新论剑上线

全新论剑模式上线,双方玩家可在自己的区域选择位置,自由放置侠客,且摆放主角位置时,对手不可见。活动期间,每日首次参与新论剑玩法可额外获得修为丹*5(不计入日常论剑修为丹获取上限)。

PS:现有论剑模式与新论剑模式并存,分数互通,玩家可自由选择。

操作体验优化

汉家江湖v1.2.6
①高手图鉴、海市蜃楼新增快速战斗、连斩模式

②新增批量开箱功能

③重新开放荣誉商城的批量买卖模式

奇遇更新

全新的【公主之殇】【神射比拼】【高山流水】【千风书店】【行酒令】【女校书】【玉真!玉真!】等奇遇章节上线!

潜质新增与立绘调整

①新增文天祥甲级潜质【吾心指南】、巫锦甲级潜质【生死契】

②调整杨妙真绝级潜质【骤雨】的立绘

新增任务

①新增凌雪支线后续任务

②新增多侠客参与的支线系列任务【指南录】

③新增新天赋【见素抱朴】,可在系列任务中获取

PS:传闻天山有了新掌门,好奇凌雪幼年时长什么样吗?

功能新增

新增音乐播放器功能,玩家在登录界面和游戏中均可进行音乐赏析。

游戏测评

《江湖X:汉家江湖》剧情主线基本与《江湖X》一致,游戏并没有设置在真实的历史舞台中,而是构想了一个“南北朝对立”的时代,登场人物是个历史人物的大杂烩,黄飞鸿、辛弃疾和林冲在同一个时代相遇。玩家从一个什么都不懂的江湖小白开始,经历各种事件,完成自己的江湖之路。

汉家江湖v1.2.6

新版的玩家自建角色增强了,捏脸种类变多,画风也变得更加细腻,可以换发型,换服装,换自己的战斗形象,甚至可以调整眉距、眼距和鼻子嘴巴的大小。新版的捏脸根本让人停不下来,多少玩家沉迷于捏脸不可自拔。但是我们也发现,有些捏脸界面上的服装、发型、头饰其实很像国内其他武侠网游的高仿,虽然说独立小工作室投入的人力物力大部分不在美术上,但还是有点偷懒了。

汉家江湖v1.2.6

《江湖X:汉家江湖》系列的好玩之处在于,游戏剧情并不强制玩家要去哪里,大地图上标注着主线地点之外还有众多其他可探索的地方,注意这些全部都是可以进入的,没有恶心的等级限制。当然,这不是完全的自由,实际上游戏将一个大地图拆分成许许多多的小节点,玩家像走跳棋一样在这些节点之间穿行,而且它不像传统RPG的随机遇敌,地图上的敌人都是可见的,敌人也会自己移动,你可以选择避开敌人,也可以选择主动迎敌。更重要的是,你可以随时进出任何一个副本地图,就算等级不够被KO团灭也没关系,副本里得到的掉落还是能拿到的。

汉家江湖v1.2.6

副本的难度体现在队伍体力、斗志和探索时间的相互牵制中,进入副本前玩家要带好需要的物品,包括食物(补充体力)、酒(补充斗志)、锄头(挖掘)、火把(照明)等几类。副本探索的时间越长,体力和斗志下降得就越多,另外战斗中扣掉的HP是不会在战斗结束后回复的,而是需要玩家用食物补充体力来回复。但是携带的物品又十分有限,所以副本中该进还是退,该继续还是放弃,就非常讲究策略与计划了。

汉家江湖v1.2.6

战斗采用的是六边形格子的战棋模式,点击移动+行动指令,不过好在游戏加入了手游必备的自动战斗和加速,使得原本节奏缓慢的战斗变得比较轻松,多少也迎合了手游的特性。游戏没有职业,没有固定套路,只有心法和技能,每个角色除了自带初始心法和技能意外,还能学习各种新的心法和技能,同时技能也要严格配合武器使用,刀法用刀,剑法用剑,拳术用拳套,奇门用其他兵器,如果武器不匹配就会产生减益。

汉家江湖v1.2.6

如果你不是那么追求打榜打排名,只是想在这个江湖里晃晃悠悠体验各种剧情和细节的话,大可慢慢地培养角色,把自己喜欢的那些颜值不错的NPC(妹子)收入队伍,带着她们完成各自的支线剧情,享受身为一名大侠在红颜相伴下经历江湖风雨的过程。

汉家江湖v1.2.6

对于玩过《江湖X》的玩家,来到《江湖X:汉家江湖》可能多少都有了心理准备,但是第一次接触《江湖X:汉家江湖》的人内心却是懵逼的,配装、升级、门派、心法、技能、队伍配置等等,每一项都缺少足够的引导,但每一项其实都需要攻略,乱搭乱配虽然也没有什么错,但收益会很低。

汉家江湖v1.2.6

不仅如此,《江湖X:汉家江湖》比之《江湖X》引发更大争议性的,是VIP和内购商城,从一个披着网络游戏的单机向RPG,终于变成了披着手游皮的网游RPG,商城里出售的东西变多了,从武功秘籍到心法到伙伴,都是“充钱越多越强”,那些对战榜上排名前列的队伍,清一色的都是那几个高战力标配角色,说好的江湖呢?高自由度呢?怎么突然又变回堆战力了呢?

汉家江湖v1.2.6

根据巨氪玩家的反馈,游戏对氪金玩家也并不友好,并不是花钱多了就变强碾压了,还是一样要乖乖把副本刷着,把秘籍攒着,肝起来和《阴阳师》一样肝。VIP和商城的存在,大家见仁见智,喜欢游戏玩法沉迷单机剧情的同学可能对此毫无知觉,但喜欢琢磨战力配置,追求门派养成的小伙伴对这个简直愤怒得咬牙切齿。当初《江湖X》的时候,还真的没有出现过这么大的意见分歧。

汉家江湖v1.2.6

很难说《江湖X:汉家江湖》是一看能称为“完成品”的游戏,也许是开发团队经验水平有限,游戏内还有很多平衡性设计的缺陷,无论是想吸引玩家充钱的套路还是想要玩家沉浸在江湖故事的魅力上,都还存在比较大的改进空间。总体来说,这是一款需要用心玩的游戏,用你捏出来的人物,去闯荡你的江湖,你玩的方式可能影响到它所能带给你的乐趣,喜欢或者讨厌。这是不是你想要的江湖路,每个玩过的人心里都有答案吧。

游戏攻略

探索行侠

汉家江湖v1.2.6
探索一个探索队伍允许主角和最多三名队友同时出场,可以根据探索副本的特性合理搭配出场队友。 在开始探索前,你需要准备探索物资,包括:

食物探索时主动使用食物将恢复全体队员最大值10%的生命值和内力值;如处于饥饿状态,使用食物将额外获得两倍的恢复效果。如果饥饿状态下食物短缺,全体队员的斗志将会降低30点。探索前直接购买。

火把探索时主动使用火把将会恢复已失去斗志的25%;在墓碑、灯台或一些昏暗处使用火把将会遇到一些事件。探索前直接购买。

酒探索时主动使用酒将恢复全体队员10点斗志。探索中遇到酿酒的猴子,赠予美酒可能会获得一只猴子作为本次探索的临时队友。探索前直接购买。

锄头探索时用于挖掘物品和打通部分道路。探索前直接购买。

消耗品包括大还丹、奶酪、天佑之药等战斗药品。不可直接购买。需要处于行囊中方可点击携带。探索中未消耗的部分在探索结束后仍会返还。

开始探索后,未处于准备状态的探索物资将会存放在仓库,本次探索不可使用。

战斗失败、探索目标无法达成将会退出探索副本并进入结算界面。你也可以主动点击结束探索离开副本并结算。

每次探索将消耗体力,如在本次探索中获得的经验与物品较少,会返还部分体力。

行侠当你完成了一个探索副本中的某些要素时,可以在行侠界面中选择这个副本进入挂机状态。 挂机状态会积累少量经验和学习点数,以及该副本中一些重要的武学残章。 在行侠过程中,也会出现一些江湖事件,完成江湖事件会获取学习点数、修为点数或一些特殊物品。

游戏截图

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