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深渊魔塔

深渊魔塔v1.3
  • 游戏评分:8.6
  • 游戏大小:55.55M
  • 更新时间:2021-03-11 23:34:36
  • 游戏类别:卡牌桌游
  • 游戏性质:网游
  • 游戏版本:v1.3
  • 游戏语言:中文
  • 游戏等级:
  • 厂商来源:应用宝

相关标签:冒险策略卡牌

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  • 游戏简介
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《深渊魔塔》是一款卡牌策略闯关手机游戏!玩家需要根据手上的卡牌来应对当时的游戏局势,不断的进行冒险闯关!类似一层一层的魔塔!你只有打完这一层才能通往下一层!同时还必须保证面对每阶段的BOSS同时能有应对方法!是一款非常有趣的策略手机游戏!

深渊魔塔v1.3

深渊魔塔游戏介绍

深渊魔塔是一款卡牌类手游,突破了传统手游模式,手上的牌组根据局势想怎么出就怎么出!没有费用限制,让你体验无上的通关快感!在没有了费用限制后,卡牌对战就变得更加刺激,玩家只需对当前局势作出判断即可将手牌掷出,不用担心有无费用,游戏以闯关模式进行,一关一关打败敌人通向顶点吧!

深渊魔塔游戏亮点

1、游戏中拥有超级多的彩蛋在等待着玩家的挖掘,这些彩蛋是非常有趣的

2、玩家通过简单的晋升和搜集就可以让自己的变得更强,当然这是一款单机游戏

3、游戏美术风格设计的非常的绚丽,规则玩法简单又不失有趣,是一款很棒的游戏

深渊魔塔游戏特色

1.剧情模式推动难度提升,循序渐进,不再有僵硬的套路,让你体验不同的卡牌对战:

2.新颖独特的卡牌玩法,卡牌想怎么处就怎么出,不再担心有无费用,痛快的击败对手吧:

3.独特的塔牌系统,属性不同,玩法多变,搭配不同的塔牌向上进发:

4.各种各样的卡牌组合,不同的对战会触发合式各样的彩蛋:

深渊魔塔游戏优势

【新的战斗目标】
目前rogueLike向的卡牌都是以击杀最终BOSS或者完成N(通常为3)张地图来作为通关。
而贪玩魔塔是以达到更高的塔层数为目标,只要够强,那么就能比别人爬的更高。
这会让你在构筑好卡组后爽个够。重要的是!!!常见的晋升模式、攫升模式都不会有,而是通过小剧情小目标来达到难度提升的目的。
【独特的卡牌战斗】
大概所有的卡牌都有费用的限制,不管是体力、行动力、法力水晶、魔法值等等。
而贪玩魔塔则移除了所有的释放卡牌的限制,抓到的牌想出就出,不用考虑费用限制。
怪物则会根据你的释放情况做出对应的反击。
【构筑自己的冒险】
在贪玩魔塔中,有一套独特的塔牌系统。
塔牌的灵感源自塔罗牌,塔牌和魔塔也有种相得益彰的感觉。
塔牌总共有22张,每一张都有独特的冒险属性。
通过获得和装备塔牌,可以让你的冒险体验变得独一无二,也会帮助你爬上更高的塔层。
塔牌通过特殊事件~魔眼~获得,而且塔牌是不会因为死亡失败而消失哦!账号下共享!
【诸多有趣的细节和彩蛋】
游戏制作人用心的话,便会忍不住增加一些彩蛋内容——那些意想不到的惊喜被玩家发现后,自己和玩家都会超级开心。在魔塔中,放置了诸多没有提示但玩家凭借直觉就能发现的内容。这些内容在一定程度上丰富了玩家多周目的体验。希望你也能感受到!

深渊魔塔v1.3

深渊魔塔游戏攻略

一.怪物解析

1.对峙(使用战术牌加护甲)——克制一堆低费战术牌刷牌的套路,需要玩家有足够的伤害才打得过。

2.剧毒(每次受伤玩家增加剧毒)——克制多次低费伤害的白嫖套路,需要玩家保证每次伤害够高。

3.全副武装(效果是每次受到的伤害有上限)——克制积攒伤害一击秒杀的套路——需要玩家用多次伤害击杀。

4.憎恶(每次释放技能增强怪物伤害)——克制拖时间的套路,需要玩家尽快解决战斗

以上四种特性只是举例,还有一些其他特性类似于这四种(或者威胁不大)。

由此,我们的卡组不能玩低费白嫖套路,不能玩战术卡刷牌加特效套路,不能玩斩龙一击的套路,不能玩叠甲龟缩的套路。

卡组必须有以下特点:

攻击频率不低,伤害不低,不能以叠buff为核心(如果一定以buff为核心,那里一定得叠的快)。

由此推荐一些卡组打法,和衍生的暗语搭配。

二.卡组推荐

1.因为part34怪物技能特性全面加强,导致卡组单卡质量远低于怪物,因此装备卡格外重要(在战斗中一使用就永久生效,相比战术卡,节省了大量费用)。但是优秀装备卡不免有高费卡,一使用就会被怪物捶两下,因此回血叠甲也十分重要。

2.零费卡:白嫖卡,先驱者推荐拿三张非消耗零费卡。因为秘宝基石的概率还是蛮高的(0费卡也能给天赋技能减费),利于换掉手上不要的牌。并且防另一个怪物特性(消耗掉玩家随机n张卡)

3.消耗牌:0费消耗牌只要有用的全拿了,其他的视情况拿。反正用一次就没了,既能白嫖出效果,又不怕被克制刷牌特性的怪物教做人。通用卡的0费消耗卡基本都是白嫖神卡,不拿白不拿。

4.先驱者卡组:我推荐的是复仇反击流。(网友推荐的流血流需要的卡太多了,没成型前太弱,我这种的优点是容易撑过前期)核心思路加血上限,然后反复复仇打击,并且装备一堆装备和一张攻击卡(推荐势不可挡),怪物攻击高就复仇反击反复吸血,攻击低就用另一张攻击卡打。

卡组:

核心卡是

然后配合加血上限的各种卡和暗语,推荐卡有

优质防御卡也可以拿

装备卡:只要是优质加攻击的卡全拿了。

打法就是开场顶着伤害上装备卡,全上了以后就用防御卡顶着,然后吸血或者直接砍死,放心一般你吸得会比被打的快,即使吸血不被装备攻击加成,装备主要是给另一张攻击卡用的,或者需要装备特殊效果。简单粗暴,当然,别忘了暗语组合。

5.元素师:(重点推荐!!!两个字,无敌!)

元素师没有那么优质的回血,所以只能叠甲了,用初始的元素护盾就够了,元素师优点是伤害高,同时因为法师回血少,所以推荐低费白嫖打法(用高费卡难免被捶两下)(前面说了有特性克制白嫖低伤打法,所以我的思路是白嫖卡都是消耗牌,用来开局叠甲叠状态,免得上装备的时候被捶,上了装备加了buff后,低伤害牌伤害也不低了,然后打死)。

推荐风刃风法。先说说为啥不玩火法和冰法。

冰法:伤害太低,节奏偏慢,特性寒冷,冰封没啥大用(玩啥花里胡哨的,直接打死最省事。)

火法:伤害高,同时费用也高,所以操作空间也就没风法大。(火法通常有两种打法1叠元素放飞火流萤,和风刃风法一样靠多段伤害,前期伤害更高但是费用也更高,后期伤害也就比风法高了一点,因为我主要靠暗语加伤害2放火种反复点燃把怪物炸死,但是怪物有全副武装的特性,碰到容易惨死)。

先看风刃风法卡组:

核心就是风刃叠出,打最终boss的时候我一个风刃就是90*4的伤害。还越打越高。关键在于暗语组合给了我70点伤害加成,需要的是风刃的多段伤害。

核心卡

一定要升满,升满了基础就有52点伤害,还只要两费,还只消耗一个元素(说的就是你——飞火流萤,完爆),前期就非常好用,而且元素师有白嫖元素的消耗卡。

推荐卡

避免了放天赋技能把风元素用完的尴尬

暗语提供的伤害没上来之前可以用来补伤害,保证越打越强。(伤害起来后没啥用,我叠两个风元素然后放两个风刃就打了600,最终boss也没多少血,这装备还没+多少攻boss就死了)

深渊魔塔v1.3

深渊魔塔游戏测评

这是一款非常好玩的卡牌游戏,给5星不怕作者骄傲,当然,游戏在测试,还有一些不足,也希望作者继续优化。

[机制/玩法]:爬塔,卡牌,仇恨。

勇者使用卡牌打怪,卡有仇恨值。当怪物仇恨满了会反击。这就不是简单的出牌了,还要根据怪物仇恨使得利益最大化。我非常喜欢

这里爬塔不是无穷层,如果是无穷层,我或许只会玩一次了。而是作者设计了不同难度的关卡,40层-100层左右。还有魔眼,挑战,穿越,虽然说我都没玩过。我才打到P3了呢。

[画面/美术]

我认为初始界面可以优化,只有“开始登塔/继续登塔”在中间,上面说的别的玩法都和设置,商店,图鉴,码,挤在角落。没有突出

怪物美术就不吐槽了。反正我也不是来看美术的,怪物丑点就丑点吧。但是公主丑的过分了。

[塔牌]

这个游戏的氪金点就是塔牌和玩法了。玩法是一次性解锁的。个人认为商店塔牌卖的贵了(96张/30元。月卡还可以31X9张/12元)

[塔牌机制]消耗品,可带出关卡。

塔牌共22种。每种有不同属性。你在游戏中会获得塔牌槽(2-5塔牌槽),按照一定顺序排列获得额外属性。

这个卡牌摆放没有任何逻辑,只有靠攻略。而且还和顺序有关。但是却没有同牌异序有不同效果的说法。所以我希望能去除固定顺序的规定。

然后就是塔牌的使用率了。我现在有的牌有20张,有的一张没有,比如[22号-世界]没有属性,单纯的用来组成套牌的。所以我希望能压缩一下塔牌数量,把那些没用的属性去了,(比如加2%伤害,你50点才能加一点,那对boss伤害加2%更没用了)重做一下塔牌,机制比如可以做成14张,1-K,王,这样,王就是22号塔牌。

还有

我希望每个boss杀完至少1个增益buff,而不都是平衡buff。

我希望每张牌出现概率大致平衡。有的我不要的卡总是出现,想要的卡,商店也不卖。

还有图鉴中没拿到的牌就看不了。难受。

建议加一个卡牌的精简描述,只写造成的结果,给那些熟练的玩家看。比如[攻守兼备]造成11伤害,增加8护甲。[撕裂伤口]流血-7,造成60伤害。

然后就是 戏命师 快点出来啊啊啊

游戏截图

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