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魔装无双

魔装无双v1.0.0
  • 游戏评分:8.6
  • 游戏大小:256.5M
  • 更新时间:2021-03-09 17:21:42
  • 游戏类别:策略经营
  • 游戏性质:网游
  • 游戏版本:v1.0.0
  • 游戏语言:中文
  • 游戏等级:
  • 厂商来源:应用宝

相关标签:战斗Q萌冒险回合策略三国

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魔装无双游戏官网,魔装无双攻略,魔装无双是一款2019全新震撼来袭的三国策略卡牌战斗类型手游,极致细腻的画面,Q萌活泼的画风,多样化的玩法模式,精彩的剧情设计,海量的三国武将角色,炫彩的时装,庞大的地图,多元化的武将阵容搭配,合理的站位和上场顺序等,喜欢的可以来试试。

魔装无双v1.0.0

魔装无双游戏介绍

《魔装无双》是一款角色扮演三国手游。经典六宫格回合制,玩家在游戏中带兵领将,重现三国历史盛况。集结各路豪杰,打造个性战队,完成天下赋予的使命!

魔装无双游戏特色

数百三国神将,与你携手征战乱世;

Q萌神兽作伴,共战乱臣贼子;

宝马良驹遇伯乐,助你驰骋沙场,战无不胜;

方天画戟、青龙偃月、雌雄双股极品神兵等你来拿,决胜千里,赶快下载加入《魔装无双》吧!

魔装无双游戏评测

1、攻城竞技建立全新国度,开创新三国霸业,热血激战武侠历练,决战四方;

2、屠龙盛世策略出击,群雄争霸血战到底,招兵买马任你决战出击,攻城对决;

3、超刺激的巅峰对决,任你旷世竞技策略出击,三国群雄霸业急速封神战斗狂潮。

魔装无双游戏攻略

角色站位出手顺序

《魔装无双》这款游戏很精髓同时也是其他游戏所不具备的一点是,在战斗双方水平相当的情况下,可以巧妙的通过排兵布阵调整武将站位改变出手顺序从而的获得战斗的胜利,那么,就先给新手玩家介绍一下变身吧主公的站位与出手规则吧。

『上阵位置』

目前共有6个上阵位置(主角及其他5名上阵武将)

如图所示,前排从左至右依然为1,2,3号位,后排从左至右依次为4,5,6号位。对面同样如此。

魔装无双v1.0.0

『每回合出手规则』

双方人数相等的情况下:我方/敌方交替出手(不含比武场),按1-6号位的顺序规则,每回合内所有上阵武将均出手一次

双方人数不等的情况下:我方/敌方交替出手(不含比武场),按1-6号位的顺序规则,如我方站位有空缺,则顺延到下个站位,每回合内所有上阵武将均出手一次

实战讲解如下

魔装无双v1.0.0

以上图举例,一回合内出手顺序为:我方1>敌方1>我方3>敌方2>我方4>敌方4>我方5>敌方5>敌方6,一回合出手完毕

此时我方3号位武将出手顺序优先于对面2号位出手,就是遵循了每回合内我方/敌方交替出手的规则

出手知识小强化:

问:当某一回合我方有5名武将,对方只有2名武将,那此时的出手顺序是怎样的呢?

答:我方>敌方>我方>敌方>我方>我方>我方,所有上阵武将均出手一次

以上所有的出手顺序适用于除比武场外的所有战斗(剧情副本,通天之塔,夺宝大战,英雄救美,好友切磋等)而比武场因为玩家可在战斗前针对性布阵,所以出手规则为敌方/我方交替出手,敌方优先出手

注:以上出手顺序为正常战斗状态下,不包括上阵武将被控制技能限制而无法出手的情况

看了这篇站位与出手顺序的讲解后,同时配合兵种与怒气规则篇,可以巧妙的根据兵种怒气与站位出手从而针对性布阵,提前让自己的武将放出怒气技能,赢得每一场战斗的胜利吧!

阵容搭配

《魔装无双》是策略卡牌动作手游,顾名思义,阵容起着不可忽视的作用。那么怎么样的阵容才是最强的呢?今天由小编来跟大家说说。

魔装无双v1.0.0

(图1)

前言:在刚接触游戏的时候,本人跟其他人一样,也都是懵懵懂懂的菜鸟,当时看游戏里各种缘分武将以及各种吊炸天的3S武将,心中无比的向往…… 后来,当我玩了几天以后,包括在吧里看了大量的讨论心得才发现,原来大家都是半吊子水平,大部分高V的大神一样不会玩,大家都是摸着石头过河,处于摸索中,五虎、五子也不见得就是最佳搭配。

之所以想写这个贴,也是通过研究发现了目前最强阵容,而且其威力远超其他搭配,低战力想要逆袭高战力会变得非常容易!并且更重要的是,假如大家按这个套路来,推图的成功率相对比之前会高的可怕!没错,这个阵容就是貂蝉一波流!

魔装无双v1.0.0

首先提及一下发明这个战术的原因和理论:

作为7日礼包送的2S武将,估计大部分人的阵容里都会有貂蝉,那么很多细心人会发现,部分武将在接受貂蝉回复的时候,会增加怒气值。 有的时候2回合就放出了大招,楼主一开始也是百思不得其解,之后随着多方查证和实验,终于明白了,刀枪兵等武将在受攻击时会回复相应的怒气,而貂蝉在回复时会判定对自身武将进行了一次攻击,所以自己的刀枪兵武将在接受回复时会回怒气。 由此出现了低星貂蝉先锋,带专属武器走1号位,2回合开大的战术。

重点来了,当貂蝉通过龙魂升星到了8星的时候,大招有了质的变化! 会在回血的同时回复20点怒气,以弓手法师主角为例,初始怒气20点,貂蝉先锋20点,1回合平砍1次回复40点,此时已经有了80点怒气,那么2回合8星貂蝉回血,直接又回20点怒气,主角出手时直接可以开大招!这也是这个战术的精髓所在。

魔装无双v1.0.0

不仅仅如此,8星貂蝉给目前的武将阵容带来了颠覆性改变,集体2回合打一波大招,哪怕对手高你很多,也很难抗住一群武将一起大招,毕竟哪怕是高战力,其优势也主要体现在输出和武将的质量上,但是从生存性的角度来讲,按照目前游戏的设定来看,高战力其实武将也很脆~

总而言之,此战术就是尽量培养出8星貂蝉,走2回合一波流路线。相信有3S武将的玩家,培养了主角和一个3S输出武将之后,完全有能力憋出8星貂蝉,而对于小R来说,本身就没有什么值得培养的好武将,那么在培养了主角以后全力培养貂蝉,之后哪怕凭借主角和一帮垃圾武将,都可以逆袭高战力。

注意事项:

在阵容搭配上,很多时候貂蝉不一定非得在1号位,可以根据对手的阵容调整,毕竟此战术的核心在于貂蝉,一旦被过早击杀和控制,整个战术体系也打不起来了,适当把貂蝉调整到2号位,1号位放个炮灰,也是不错的。

魔装无双v1.0.0

再说一下关于属性搭配,生存属性里收益最高的就是闪避和生命,所以有条件的请主要堆这两样!

同时,对于貂蝉来说,其核心价值在于回复怒气,而不是回血,所以,保障生存是貂蝉的第一任务!随后,对于其他武将来说,前排的刀枪兵半肉输出,本身攻击尽量保障,除了像张飞那样有暴击加成的可以堆一下暴击,其他输出武将并非一定需要堆暴击,攻击力和生存性能保障最好。而对于后排武将来说,作为绝对的主力输出,越是战力低,就越要注重提升攻击力,不然是没有办法跟高V抗衡的!

总结:总体而言,貂蝉一波流的核心就是利用8星貂蝉的回复怒气特性,让所有武将2回合提前开大,先打一套技能出来,基本面对完整阵容的集体输出,对手在这一轮打击过后,基本上会寸草不生。

低星貂蝉则利用治疗回复刀枪兵怒气的正常判定,2回合时让前排刀枪兵先手放大,提前控制、输出一下,打出先机,如徐晃2回合一个群体眩晕,或者核心武将张飞、张辽等先手打一套,很容易站住优势!

助阵系统

【占星】

出了小伙伴后,上阵6个将的占星,跟原来发生了较大变化,目前,最重要的占星应该是双气血、双攻击、命中、闪避、免爆和格挡,其余随意,尤其是双气血和双攻击,那是一定要想办法满足的。这是为什么?因为小伙伴系统的占星加成相当高,已经盖过了上阵武将的个体加成。刷出一个五星的占星,比如闪避,如果小伙伴战力达到2万的话,那么就会给上阵武将没人加上200点闪避,这个效率可比点上阵武将的占星,强太多了,而且,上阵武将占星30之后,每升一级那是相当的难。因此,出了小伙伴系统后,应该把资源主要投入到上阵武将的双气血和双攻击占星上来,其他都可以稍缓了。如果前期已经有一定基础的,到了30以上的,暂时都可以不投了。

【伙伴培养】

刚才说了不要把资源投到上阵武将上来,那应该投到哪?应该投到小伙伴上去,而且应该平均培养。当然,如果小伙伴暂时不齐,当然也不培养没用的武将,暂时就空着吧,集中打造好一个也行。培养小伙伴,应该齐头并进,才能达到战力最大化,经验控制在100级左右,再高成本就高了,武器也弄到100,紫武,腰带很重要,弄到紫色,100左右,适当的升星,有这几样,小伙伴的战力估计能到15000-20000左右,足够了,接着弄下一个小伙伴。资源充裕的,接着弄小伙伴的占星,把双气血和双攻击点出来,每样弄到30左右,对小伙伴的战力增加非常管用。目前对应五虎,适合呆在小伙伴的阵容有,刘备、孙权和曹操配上南华、周泰和五虎任一。因为SSS的气血高,所以战力一般都比较高,SSS是最适合做小伙伴的。而且这几个互相都有加缘分的气血,对战力的增加非常可观。南华能给貂蝉加法功,以后如果五虎搭配谋定的话,可以考虑用郭嘉换掉南华,其他再搭配。

【虎符培养】

小伙伴培养的前提是弄好虎符,我在另一篇文章里讲过怎么点虎符,这里就不详细说了,就是先点出一个5星,再锁定,弄一个五星,最后再弄剩下的,一个一个来,不着急。不要急于求成,四星什么的也凑合,等到最后有资源了又浪费重新弄。目前占星最重要的是命中、免爆和闪避,格挡也不错。

这些都弄好后,你会发现,虽然你战力提高不显著,但你胜率明显提高了,对手跟你战力差不多,但不管是进攻还是防守,怎么也打不过你。这就是把资源花到了刀刃上的结果。

以下是我小伙伴的战力分配情况图,可以给大家做个简单的参考。

魔装无双v1.0.0

游戏截图

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