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仙剑星座:仙剑一里李逍遥的性格是哪个星座???

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仙剑一里李逍遥的性格是哪个星座???

根据他游戏里的生日推断 是水瓶座的

用仙剑一的方式打开仙剑三,不但不违和,而且很经典

【问问】仙剑各代主角都是什么星座的

这个即使知道他们的生日也不能知道他们的星座呢。因为星座是算阳历的,但是古代人的生日都是只知道阴历,现在有些人说他们谁谁谁是什么星座的,是靠他们的性格和行为作风来猜他们的最符合那个星座的特点。也挺好玩的~我觉得林月如和韩菱纱像是白羊座的或者狮子座的,因为情绪化,坏坏的,但是还是蛮可爱,挺恋家的。很单纯善良充满幻想。李逍遥是双子座的,很有女生缘,显得懂事。而且面对美女,实则内心澎湃~柳梦璃是处女座的,都是气质美女。慕容紫英是天蝎座的,表面深沉冷漠,实则内心细腻,又很有智慧想法,好像梦璃也像这一类人。赵灵儿是水瓶座的,这女生虽然可爱浪漫,不好追啊(主要从电视剧得此感受,徐长卿我就不想说了,因为对游戏里的他比较不喜欢,电视剧里还不错。仙剑二没玩过哦。不过我发现好像仙剑男主都是双子座或者射手、白羊、狮子这样挺直爽的又单纯的火象星座。

仙剑迷们都是什么星座

说在正文开始前的话首次接触仙剑是小学时期,97年左右在家楼下的网吧偶然打开了仙剑一(抱歉,当时不懂何为盗版,因此玩儿了盗版),从此爱上了这款游戏,连期末考试当天都要去玩几个小时。新家附近的网吧没有安装仙剑,那段时间放学后我都会大街小巷找安装了仙剑的网吧,直到几年后家里配了电脑,与父母去电脑城买配件时偶然发现新仙剑售卖,新仙剑原价35元,我清楚记得当时老板只收我32元,但我仍旧欣喜若狂的买了下来。这款游戏安装在我家第一台电脑里,直到那台老式电脑被时代淘汰。家里再次没有电脑那段时间,我又去买了仙剑一的漫画。没有条件去玩仙剑二、仙剑三以及问情篇,但是在大学时我租了仙剑二的漫画,互联网时代来临,我又在贴吧仔细的看了玩家发的仙剑三以及三外问情篇的剧情截图,每一张截图、每句对话、每个结局都认真看了。再次接触仙剑,我通关了别人的仙剑四,后来才知道那个时候上软已经解散一两年。我曾以为仙四就是仙剑系列的绝唱,但幸运的是我有一位同学是忠实籼米,他告诉我北软正在研发仙剑五。和所有翘首以望的吧友们等待仙剑五的诞生,记得当时还是博客的天下,每周官博爆料我都会第一时间在自己的博客转发,然后写下一些对本次爆料内容的推测。之后对任何一款游戏都不再有过。但我仍旧毫不犹豫给予支持与期望,发售当天即开始通关,以上说这么多无关主题的话,20年来我是真心爱着仙剑这款游戏。接下来我会从一个并没有玩儿过国外大作的普通国产游戏玩儿家的角度,谈一谈从仙五开始的三代作品所存在的问题,认为北软的三代作品没有太大问题或不愿承认这些问题的人可以走了,因为我接下来要说的话,不会很宽容,我的话是说给愿意正视仙剑所存在的缺点的人听的。我会从剧情、人设、画面与建模、游戏性、音乐、宣传六个方面大致探讨。剧情可能有人看了会奇怪,为何要把剧情与人设分开讲,更多的时候留住读者或让读者喜爱一个故事的原因,是读者喜爱其中某个或某几个角色,亦或者喜欢这个故事的情节发展。能够将剧情与人设融合的相映成辉,仙六这位编剧并没有达到这个水平,为何我要在通关仙六两年后再来谈论这个问题?偶然又接触到了以前玩儿过的某款游戏,由此延伸出了当年通关仙六后的一些想法。首先我必须承认感动是有的,但是仙六的剧情令我感动的根本原因,说得更明白一点,因为仙六又死了主角。失去它们时大部分人都会伤心,所以我一直看着一直操纵着升级走剧情的主角们死了,我会想哭那是理所当然的,但是这并不代表这个故事有多么好。居然有一群玩儿家将仙五前传与仙六的剧情奉为经典,然而在我看来这两部的剧情并不配得到如此高的赞誉,尤其仙六的剧情甚至比不上仙剑五,因为仙剑五的故事虽然平庸,故事线也松散,但至少大体上没有太过明显的影响剧情走向的逻辑漏洞,而仙剑六却是逻辑漏洞一大堆。难以想象仙剑已经制作了这么多代作品,剧情却仍旧停留在靠强行死主角死人气配角来赚取眼泪换得经典称号的地步。很大一部分玩儿家对剧情的思维误区是:我随着他们的视角看见当年四大世家打上覆天顶的时候。江湖武林的四个顶级势力。是拥有蚩尤血脉的魔带着一群半魔。这年头江湖名门都敢去讨伐魔了!净天教可不是武侠小说里的魔教,跟神对应的魔啊!或许有人说四大世家是跟着蜀山打上去的!但这不但无法让这个情节合理,反而显得蜀山智障好吗,他们就不怕姜世离一个大招这些肉体凡胎的武林人士遭池鱼之殃全军覆没?姜世离可是七圣联手都杀不死?只能封印的存在好吗?还好这段剧情并不算长?世界观的崩塌只是初现雏形。并不像后面两代崩的那般彻底,然而到了五前编剧似乎根本没有意识到世界观的偏离,再次在结尾的时候让四大世家之一的夏侯家杀上了覆天顶,在此我就不吐槽四大世家雷阵雨式的夏侯、皇甫、欧阳、上官这种取名了,夏侯家老爷在得知二爷牺牲之后。悲愤的分毫不考虑敌我战力就带着门人去寻仇去送死这种行为,出现在一个统领江湖一方势力几十年的大家家主身上是否合理。蜀山自始至终带着一群江湖人士与净天教对抗。宛如这个世界没有第二个修仙势力存在般这种现象多么清奇。姜世离身为蚩尤后裔。尤其是一个在蚩尤塚(抱歉太久了我不确定这个迷宫的名字。但玩儿过的都知道我说的是哪个迷宫)觉醒了蚩尤血脉的蚩尤后人。成为魔尊后他的敌人是,以四大世家为首的江湖人士,这位魔君的眼界和格局会不会太小了点,换成四大修仙世家不好吗:武林人士快意江湖争抢武功第一就够了掺乎仙妖神魔会不会太越界了,这群武林人士胆儿忒大了吧连魔的老巢也敢冲过去一锅端。你让乔峰虚竹去对抗丁隐上锦我你看他们去不去,不认识丁隐和上官锦我。好吧换成韩立和王林总认识了吧,魔尊需要去统领江湖吗。哪怕还没有回到魔界也不该将眼光放在一群武林人士身上。如果至此还没有明白我在说什么的话?力量层次等级?只有处于相同力量层次等级的两方势力才有资格相拼?不同力量层次等级的势力敌对?只有等级低的一方被等级高的一方秒杀的结局?完全构不成威胁?仙剑世界的六界世界观中?神魔最强?其中包括了三皇、蚩尤等太古神魔?而在人中偶尔会出现一些强大者,表现在游戏里就是我们身为凡人却能够与强大的BOSS对抗的主角团。哪怕不在仙剑的世界,也没有哪部成熟的作品里会出现武林人士集体对抗魔族的现象的,众多的武林人士比不会法术不会武功的普通人强大是毋庸置疑的,却绝对达不到修仙势力的高度!当然其中也会有个别人例外(例如江湖武林出身的主角)!但是武林这个整体所存在的力量等级!绝对是远远低于神魔仙妖的!否者就不叫武林改叫仙门了,神魔之乱是能够令世间生灵涂炭的,武林人士恐怕把自己炸了也达不到这种破坏力吧。举例在凡人修仙传前期有个情节,主角所在的武林门派彩霞山算是一方强大的江湖势力,然而某天晚上对手带了个炼气二三层的修仙者。这就是力量层次等级的体现,相信大家都看过修仙文,修仙者视凡人如蝼蚁。并不会因这个凡人是不是武功天下第一是不是江湖上的最强者而有所不同,因为他们处在绝对性的强弱差距不等的两个力量层次等级,仙五系列力量层次等级的混乱。直接导致世界观的崩塌,在仙六中武林人士再次博眼球。另外四个的作用或许出现过,但我找不到了也没必要找了,九泉不是伴随神农而生的而是创世神吧?盘古都没这么BUG吧?六界所有生灵的生老病死甚至连时间法则空间法则都凌驾了?神农有这东西早就干翻了伏羲、女娲和蚩尤一统六界了好吗?让我们抬头重点看本作中最有存在感的一泉——龙潭,吾不能创造?龙潭乃世间所有记忆的归处:以许愿者的存在为代价:吾可造出其所期盼的生命,许愿的人干过的事,难道也会一起消失:便是以许愿者的生命以及所有与他相关的记忆为代价,交换出许愿者所期望的生命。许愿者的存在便被抹去,世上不再有此人,他所做过的所有事情以及带来的影响将会被别人记成是另外的人所做。看完之后大家是什么感觉呢,但是细想后我的感觉就只剩下?看到了没?龙潭已经可以创造生命了。但是的确是创造新的、从前不存在的生命?不知女娲对此作何感想?我是否可以设想一个情景?两方势力你死我活的斗了N年因势均力敌而灭不掉对方,其中一方势力只要找个人去龙潭换一个能戳到对方头头弱点的人出来就可以了,例如对方头头好色就换个绝世美人用美人计什么的,如果将这两方势力的力量层次等级架构在神魔。那么神魔大战这么简单就结束了。没有生灵涂炭,龙潭的作用这么逆天,居然连换人的限制都没有。这里我想多问一句请问是不是太随意了,你换我我换他他又把你换回来围观群众的记忆被洗了又洗,连听说过连续换人环节中任一人的路人都不能幸免。路人招谁惹谁了要被改记忆?主角们想换就换。考虑过不相干的人会因此被篡改记忆吗,仙六中的角色们有什么资格决定是否更改别人的记忆。哪怕不是特别重要的记忆那也是别人真实的过去?这些角色们有什么资格替别人做决定?玩家们代入主角大概觉得路人的记忆被洗了没关系?但站在路人的立场上就因为跟这些主角们有点儿牵扯就要被莫名其妙洗记忆,连选择的机会都没有,换你你愿意,仙六的角色们从主角到反派个个自我感觉大义凛然悲壮伟大?至少在我看到的剧情中没有任何人考虑过这个问题?我想换就换不想换就不换,别人的记忆受没受牵扯跟我没关系?怎么可以这么自私为了一己私欲完全不在乎别人的记忆别人的回忆,事实上我认为只要是脑子正常的编剧不可能把作品中的角色们(不论正派还是反派)集体塑造的这般自私自利自以为是,在设置世界观时考虑问题不够充足?才导致了角色们集体如此惹人厌恶,角色们自私与否讨论至此”若是世上所有生灵的记忆都有可能被篡改,世间的秩序都会被弄乱的。龙潭这种关乎历史洪流与世间秩序的作用?本应让人升起一种细思极恐的感觉?恐慌自己脑海中的世界与回忆是否是真正的历史真相?然而完全无限制的龙潭使用规则,只留下了BUG与好笑而已,仙剑历代那些为了大义献出宝贵生命的主角们。泉)导致世间大乱,这不是鲲鹏应该是创世大神的冤家吧。编剧或许是在这一部中想构架一个磅礴大气的背景,九泉的想法、以命换命,越是利刃越是需要彻底驾驭,否则谁知会不会被反噬?不赋予其足以抑制其天马行空性的规则,最终都只剩下三个字——瞎扯淡。初中的物理课上我们就学过木板平衡原理,历史课上更是见识过不少古代帝王的制衡之术,在这个世界上所有的力量都需要平衡,否则世界必然崩塌。在编剧丝毫没有意识到合理性逻辑性以及这个设定将对游戏世界产生何种冲击的情况下,最终从神奇沦为胡扯。本作的剧情中也充斥了各种逻辑不通甚至是强盗逻辑。捡几个当初玩游戏过程间印象深刻的简单说说。主角带着一群武林人士在讨伐启魂邪教的路上,众人来到了一条岔路口,已知两条路上有一条埋了炸弹,你们可知邪教徒自己走的是哪条路?(一通解释表示不清楚后),(认为两条路都疑点重重,没有回答)陈千军:咱们在这儿拖久了可会耽误盟主的计划!左边的路上埋了炸弹,几名武林人士被炸死了,活着的人将责任全部记在越今朝头上。猛一看似乎逻辑没有问题,主角没有自己跳出来说兄弟们右边不安全跟我走左边不跟我走肯定有危险,是别人要求他来为大家做决定。主角自己也走了左边,炸弹爆炸时主角也有丧命可能,只不过靠主角光环活下来了。如果主角也被炸死了,主角没有十足把握便轻易做决定,的确有一定的责任在里面,自责愧疚都是应该的,但这些武林人士自身没有决断能力,在明知有生命危险的情况下主动将关乎自身性命的决定权交到别人手中,就应该做好最坏的打算。既然没有选错路牺牲掉的觉悟,多商量商量想想办法,不要把决策都抛给别人,否则死了最大的责任还是在于自身没有主见,这段剧情还有个逻辑不通的地方,越今朝决定走左边后根本没有人质疑,一大群人就这么随意草率的拿自己的命去赌了。请问如果换成你的话,这种情况下做决定的人甚至连做这个决定的依据都没有说过,你心里不会发毛不会怀疑?不会问两句可不可靠?不会在询问过后有了充足的信心再行动?然而真的没有人站出来询问,只是私下说两句。是不是拿自己的命太儿戏了?理解为编剧刻意要他们死更通顺些。非要将之视为越今朝为这些武林人士的死全权负责,但是接下来居十方被人记恨为害死顾寒江的情节,那就完全是道德绑架了。当时的情景是一群人被困住,需要有一个人冒死走过一座桥去关机关,否则建筑塌了所有人都会死。大家都不想冒着生命危险去关机关,于是有人提议让主角之一居十方的机关熊去。居十方舍不得,在其他人的责备下他开始犹豫自己亲自去关机关,这个时候明绣的师父+暗恋对象顾寒江顾大叔英勇上前,视为居十方的过错,NPC嘲讽他害顾寒江重伤(顾大叔那时还没有死),她(明绣)要打要杀你都给我受着“居十方的机关熊是母亲的遗物,因此他不愿意牺牲掉它。玩儿家开着上帝视角明白他的矛盾,其他角色不知道,因此在顾寒江死后,大家轻视他自私懦弱胆小,都是没有问题的。其他人惜自己的命不肯去,居十方惜比自己的命更重要的机关熊而不肯让机关熊去,同样都是不肯去,其他人在顾寒江死后哪来的理直气壮的优越感呢?我也见过有人质疑这段剧情的逻辑性而被反驳,反驳的话无非两种。母亲死后他年纪轻轻担任堂主,一直被正武盟中的人嫌弃讽刺,成长中只有机关熊是他的慰藉与同伴,因此这件死物在他眼中有超过生命的意义,对此我只想说,那些正武盟的人平时又哪里将他当做堂主尊重过?牺牲的时候就想到他了?那种时候想办法自己跑见死不救都不奇怪。说到居十方这段被迫背锅的神逻辑剧情,就不得不提他的死。这种道德绑架对他这种自卑的人而言最容易成为魔音,事实上最终这个人物也被成功洗脑,认为自己应该对顾寒江的死负责,所以在最后藏锋带着洛埋名的信出现后,单说居十方送死的剧情,那比起前两个例子更是进一步的逻辑崩塌。想要致胜还需要至关重要的一环,然后某日洛埋名的亲信藏锋带着两封据说是洛埋名亲笔所写的信件找到居十方,balabala说了一通,中心意思就是让居十方去送死来换取胜利的机会,另一封信件会交给明绣,于是居十方怀抱着对明绣的歉意与对顾寒江之死的所谓责任,并没有打算去送死。不好意思这次连死主角影响理性的情绪都没有了,因为逻辑死这段剧情只是智障而已。一个你并不怎么认识的人拿着两封已经去世的人的信,告诉你只要你去送死战争就会胜利,你死了关乎战争胜利至关重要的一环就填上了,这种事放在角色身上貌似很多玩家都对居十方送死的决定接受的很顺理成章,但设身处地一想你自己遇上这种事,你真的会什么也不干第二天乖乖去送死吗?我会骂一句:居十方跟藏锋很熟吗?游戏里见过面没有我不记得了,居十方对藏锋的认知大抵也就停留在洛家的人,他如何确定藏锋的信是真的?藏锋会不会背叛洛埋名?藏锋会不会自己都上当了那封信是别人伪造的?即便信是真的洛埋名的方法就真的管用了吗?这里存在着太多可能,居十方根本无法证实信是真是假(居十方死后闲卿看了明绣的信,请问钟爱这段大义赴死剧情的玩家们。居十方同学毫无怀疑就认定了信的真实性,认定了洛埋名的方法管用跑去送死?会不会太随意了点,他的死的确换取了战争胜利的机会?如果这封信当真是伪造的或根本就是行不通的纸上谈兵,真的只有死才能换来战争胜利的机会?居十方所作的就是一件事——把一滴血(是不是血我记不太清了)注入了朔漩的背心?此刻只有长长的标点能够表达我心中的无语,完全没必要送死啊孩子。你可以跟你的小伙伴们商量一下大家一起来捣个乱然后找个身手好的趁乱把血注进去啊啊啊。干嘛这么想不开呢。你连信是真是假都不想想吗。你不找你的同伴们分析一下信件可不可信里面的方法可不可行吗。那么多条命呢这就么默认拿谢大叔的命换了?剧情上的槽点不想再多说了,包括最后闲卿带着三名女将与正武盟对抗时,分明能解释清楚的误会,偏偏不说要动手把对方打趴下强行让自己遗臭万年,强行营造出为了天下苍生牺牲名誉的苍凉感,我所感觉到的只有尴尬跟智商捉急而已。也玩儿过倒推大纲。仙六剧情我试着倒推了一下,编剧最初或许是想要创造出一个宏大的设定(九泉),在这个故事中需要身世成谜的主角(越今朝、越祈),需要为了大义牺牲自己的良心与名誉一边煎熬着罪恶感一边坚定执行不义之举让玩家恨不起来的反派(横道众),编剧这种初期架构是受了启发还是其他,我想说的是初期架构是连骨架都算不上的东西,仙六剧情给我的感觉是编剧事先有几个情节,找各种看似站得住脚实则一推就倒的理由使得情节合理化,但是只顾着自己萌的情节,完全忽略了情节递进间的层次性与逻辑性。这才是一个完整的创作过程。而仙六的故事在竖立骨架的一步败笔于混乱崩塌的世界观,之后血肉的填充因缺乏逻辑而松散空洞,最终更是因编剧文学修养不足而毫无神韵。是能够看到风骨气质的,不约而同透露着一种小家子气的俗。不论是情节设置、人设、还是人物台词人物行为,处处透着违和与强装出来的刻意,就连五前中我最敬佩最喜欢的谢大叔,他的潇洒与落踏不羁也塑造的很刻意。请问仙剑五以来这三代作品究竟走的是仙侠风武侠风还是玄幻风?若是想三手抓最终只能沦为不伦不类。仙剑从五代开始越来越没有仙气,比起玄幻如今更靠近科幻,武侠的潇洒豪爽快意恩仇也不沾边……勉强归类到武侠言情风吧。武侠言情风的故事写得好依然可以让人感到酣畅淋漓荡气回肠,然而在偏武侠言情风的仙五系列与仙六剧情中,仙侠、武侠、玄幻一锅炖!然而这堆四不像靠着不断的强行死主角、强行死主角、强行死主角,赚取了大片眼泪被奉为经典,明绣人设爆出时贴吧一片预言她最终会死的帖子,原因是太喜欢她的人设,爱他就让他死吧,这种现象让我感到很无力也很悲哀?从什么时候开始好的剧情需要以强行死主角来判定了,仙剑已经在走出强行死主角的套路,仙二最终四个主角全部生还。仙三五个结局,其中完美结局没有任何主角伤亡,只有温慧结局星璇牺牲,完美结局主角生还,王蓬絮结局星璇去世,但后来招魂成功大家还是在一起了,仙四结局在故事结束时四个主角都是活着的。韩菱纱是在故事正篇结束后的百年间自然死亡,虽然寿数不太长但并没有牺牲,按照正常人的寿命来看百年之后其他三个主角都该作古,风评不太好的仙二中,苏媚这个人物依旧迎来了大批玩家的喜爱,其他三部作品的主角不用死?剧情仍然是经典,因为感动玩家的是主角们探险的过程而非结局,结局是故事主旨的升华。不应该作为令人感动的主体,强行生离死别的结局的确可以赚取眼泪!因为人类都有感情有心。我初中的时候也哭的稀里哗啦,然后逼着自己忽视那冗长无聊的剧情、毫无营养的对话与严重OOC的人物,见不得任何游戏粉喷电视剧,然而大学时看了仙三剧再次强行把配角死光这次连主角都不放过还留了个必死的后话,我的内心再无分毫动容,兄妹骨科(前期被误解的越今朝与越祈,某种程度上的洛埋名洛昭言)、师徒恋(顾寒江明绣)、玩暧昧(闲卿明绣)、日式的台词风格与人物剧情设置、强装高深实则空洞错漏百出的对话用语……流行元素的确是很多,对一些文学审美不全面与容易感动的小朋友来说,这些东西堆砌在一起造成的假象的确能够获得他们的追捧,所以仙剑今后是只打算面向初高中生鉴赏水平的群体了吗?仙六四处鼓吹烧脑、悬疑、计中计、逻辑严密、剧情神作等等等等,然而事实上不过是一堆东拼西凑的流行元素与一堆不负责任的梗与脑洞,设定与剧情发展逻辑不通,剧情与人物矫揉造作小里小气,整个故事毫无深度与厚重感可言,立意更是毫无厚度可挖掘。剧情言尽于此,已经说得够多,也分析得够细,不懂的人或许只是不愿懂而已。人设起先没有想到剧情会说那么多,一幅画上色时,往往会先确定这幅画的主体色调,是冷色调?若是没有这一步乱七八糟的堆颜色,最后的成品十之八九非常辣眼睛。其他方面为辅就够了,当然若是有本事面面俱到把人物的所有特质刻画出来,然而仙六的编剧没有这个本事。相信大家做读者时偶尔会遇到以下情况,这个角色我原本没什么感觉,但这个角色与另一个角色的某种牵绊(亲情、友情、爱情等)让我对两人都加了分。这个角色我原本很喜欢,但是这个角色与另一个角色的纠缠(亲情、友情、爱情等)让我粉转路人甚至转黑。人设加成有可能达到1+1>2的效果,也有可能造成1+1可怕的红黑奶牛装平如纸的脸部建模从另一个角度看不光脸平,头发的位置也错了,五官比例失调连基本的三庭五眼都不符,还有那诡异的肤色。仙四的建模技术虽然如今看来很烂,但至少脸部没有平成一张纸,为何仙六分明技术进步那么多脸却越来越平了?再看这奇葩的3D造型与平坦的脸,这动作能再丑点儿吗。北软从人物技能的动作设计到3D宣传图的动作都这么的尬。审美集体死了吗?游戏玩到归墟看到这个人设时,美工的审美是集体死了吗,想要凸显出符合人物身份的庄严玄妙感:是需要花大量精力与时间考据、设计、讨论的?太懒了吧,身上的元素太少了吧。太没有层次了吧?好吧懒没关系但至少请把人设做出基本的美感?那面具根本没有任何神圣气息?灰扑扑的场景依然是灰扑扑的场景万年不变的灰扑扑与青山大概是游戏中饱和度最高的场景了,依然灰扑扑灰扑扑的苗寨灰扑扑的天晴之海看这灾难级的配色!因为有人说仙六画面灰是因为走的写实风。大自然的色彩绝对不可能单一?看看有多少颜色,没有灯的地方你几乎找不着今朝站在哪里。而正面就亮瞎了眼,记得游戏里越祈有套染色是白色,那效果杠杠的?人和衣服几乎都分不清了,仙五和五前那闪瞎眼的配色就不放了。如果以上这些图片都看不出建模与美工的问题,那我只能说是真爱粉了,我不懂建模,技术性上的建议无法提出,仅从一个审美正常的玩家角度提出我发现的问题!场景色调单一或严重不协调,光影效果没有(或许有吧但我实在看不出来表现在哪里),反而场景过度曝光。使得画面没有层次感,灰色用的不恰当,很脏:人物自发光相当严重,人物(所有角色,居十方好一点)服饰设计单薄没有厚重感,彰显人物身份性格的元素太少。受低劣的优化拖累趋近于无,战斗系统就更是令人蛋疼的存在。为什么要在宣传期欺骗玩家说是即时制?关于这套战斗系统的前世今生以及操作多么反人类在此就不赘述了,相信网上一搜无数主播都喷过(在此特地说明,我不认识游戏行业的人,游戏领域对于抄袭的标准究竟是什么,由于没有得到可靠说法,所以仙六的系统借鉴FF13究竟是否涉及侵权,北软什么时候才能脱离技能小黑屋?什么时候才能把人物技能的动作设计的干脆利落些不要那么拖拉那么的尬那么的乡土?越祈的某个合体技视觉效果堪比人肉炸弹?制作组觉得很幽默还是很新颖?幽默与新颖要建立在富有美感的前提下,只能说好听的有!且没有经典曲目,仙剑的音乐就没有出现过仙四的亘古谣、仙妖乱、回梦游仙,仙二的水龙吟与仙一的蝶恋、群山飞鹤与结局乐那种经典曲目,唯一还算不错的五前几首音乐,为此我特意看了这三代作品音乐的制作名单,那么便不是音乐制作人的水品原因。而是监制对游戏的把控与对配乐的要求过低的问题了,另一个角度清楚说明近三代音乐水平的退化,频繁出现多个场景同一背景乐,剧情转折处没有背景乐的转换烘托,重要角色缺乏人物主题音乐的现象。仙三问情篇就很契合,月影传说主题曲爱的废墟至今我还能张口就哼出来,只能说这种东西运用得当才能起到与游戏相辅相成的效果,那么必须考虑什么样的曲子能够承载起风格,一不小心就是满屏的三流言情剧既视感了,配乐最重要的作用是让玩家融入剧情与战斗,而不是让玩家在玩游戏时有个音乐听着就行了,仙五的命起涟漪尚且对唐雨柔这个角色起到了烘托作用。然而在仙六几位主角的主题曲已让人毫无动容,居十方算是个悲剧人物了吧,大家不妨却听听他的主题曲,顺便说一下配音。光合积木的配音从来不会出问题,仙六的配音只能说是在老师们应有的水准内,并没有特别出彩的点,而游戏进入宣传期,决定玩家是否关注的无疑便是几版宣传动画,另外还有什么亲情友情爱情锁妖塔啥魔道惊天一战(相信我当时我真的以为神魔开战了然而游戏里只是蜀山带着四大世家杀上覆天顶而已),而仙六宣传的文案只有一句话。北软负责宣动的人员要学的太多了。我想从宣动中看到游戏的哪些要素。故事的整体基调、游戏玩法也就是战斗系统、游戏趣味性的展示、主角展示、画面展示、场景展示、特点展示、适量的线索给玩家发挥脑洞的空间、一定的悬念加深玩家对故事的期待性。以及优美切题的文案。如果没有更好的想法。至少也能做的中规中矩。仙剑是个老牌子。很多玩儿家入手的打算绝不源自于宣动。仙七若想挽回玩家的心。宣动中误导CP方向玩弄玩家者。仙六已经这么干过了(十字绣)。虚假宣传战斗系统。尽一切牵强附会的理由去缝合那些不忍直视的剧情漏洞与逻辑BUG2,确定风格仙剑究竟要走仙侠风?乱炖只是扯淡而已,稳固世界观不论今后仙剑系列走哪种风格,认真打磨剧本仙五面市后远未达到玩家的期望,在仙五前传中编剧写死了一片主角让玩家眼泪跟不要钱似的掉,于是仙五前传收获了远超于作品本身水平的好口碑。仙六再次砸了仙剑的招牌,仙七北软是打算再次死一堆角色强行制造各种生离死别赚眼泪挽回口碑吗?现在编剧已经学会设置各种人设时髦的配角(横道众,仙七除了强行死主角还可以强行死这种苦逼配角,相信到时候又会收获一堆迷妹的。毕竟现在这个社会大部分人已经不为生活所困,更加注重精神层面的东西了,而且国产游戏玩家分布有许多年轻女性与宅男,对爱情的共鸣远大于亲情友情等其他情感,最容易被悲怆的爱情感动。但是如果仙七真的这样做了,仙剑今后的档次就仅此而已了吗?但生硬转折的剧情氛围与为了悲剧而刻意便当角色那就相当LOW了。不要一味追求引擎,游戏性才是游戏的本质7,体察玩家需求,用心做游戏,不要把玩家当傻子10,不管是剧情还是战斗还是系统甚至是ui,别再搞些不伦不类的山寨或近乎不可原谅的借鉴了!我不必花这么长时间与这么多精力写这篇感慨,若有人看完认为我是黑,我也懒得再辩解什么,认为仙六是神作。必须明确这是一款游戏,然而仅糟糕的优化这一项就能判死刑了”更遑论即便剔除优化问题?仙六仍旧没有哪一方面能够达到瑕不掩瑜的水平。不要将别人提出的任何缺点最终都用剧情洗白。因为仙六连剧情都写的稀烂,那些将仙六的剧情奉为神作的人,多去看看真正成熟的作品。再回来看我前面说的对不对,你根本没看懂balbala,你知道XX当时心里多么balabala“我只想说人即便心里再苦逼”而仙六的剧情就是充斥着奇葩的神发展”有大批玩家将暮菖兰、居十方美其名曰,然而事实上这两个人物只是因编剧思考问题逻辑缺失而没能撑起人设罢了“如果说仙五系列让人对仙剑还存有些微期待”那么仙六就是各方面的打了玩家的脸“玩家抱着这么个玩意儿当做宝”最后杀死的不会是玩家。情怀毕竟不能让所有玩家闭目塞听到如此地步。躲在自己的壳里捧着残缺的作品不肯看看外界。

从仙六看五系列开始的仙剑,以及对仙七的看法与建议

说在正文开始前的话首次接触仙剑是小学时期,97年左右在家楼下的网吧偶然打开了仙剑一(抱歉,当时不懂何为盗版,因此玩儿了盗版),惊为天人,从此爱上了这款游戏,连期末考试当天都要去玩几个小时。后来搬家,新家附近的网吧没有安装仙剑,那段时间放学后我都会大街小巷找安装了仙剑的网吧,直到几年后家里配了电脑,与父母去电脑城买配件时偶然发现新仙剑售卖,新仙剑原价35元,我清楚记得当时老板只收我32元,在那个年代32元对一个普通家庭的小学生来说,绝对是一笔巨款,但我仍旧欣喜若狂的买了下来。这款游戏安装在我家第一台电脑里,直到那台老式电脑被时代淘汰。家里再次没有电脑那段时间,我又去买了仙剑一的漫画。初高中有幸念得都是重点中学,学业紧张,没有条件去玩仙剑二、仙剑三以及问情篇,但是在大学时我租了仙剑二的漫画,互联网时代来临,我又在贴吧仔细的看了玩家发的仙剑三以及三外问情篇的剧情截图,每一张截图、每句对话、每个结局都认真看了。再次接触仙剑,是仙剑四。大学时间充足,我通关了别人的仙剑四,后来才知道那个时候上软已经解散一两年。我曾以为仙四就是仙剑系列的绝唱,但幸运的是我有一位同学是忠实籼米,他告诉我北软正在研发仙剑五。于是我找到仙五贴吧,和所有翘首以望的吧友们等待仙剑五的诞生,记得当时还是博客的天下,每周官博爆料我都会第一时间在自己的博客转发,然后写下一些对本次爆料内容的推测。那种热情,之后对任何一款游戏都不再有过。仙五面世,不尽如人意。但我仍旧毫不犹豫给予支持与期望,之后的五前、仙六,都是早早预定,发售当天即开始通关,从仙五开始的三代仙剑,我都是第一批玩家。以上说这么多无关主题的话,其实中心只有一点:20年来我是真心爱着仙剑这款游戏。接下来我会从一个并没有玩儿过国外大作的普通国产游戏玩儿家的角度,以仙六为着脚点,谈一谈从仙五开始的三代作品所存在的问题,以及对仙七的建议。认为北软的三代作品没有太大问题或不愿承认这些问题的人可以走了,因为我接下来要说的话,不会很宽容,我的话是说给愿意正视仙剑所存在的缺点的人听的。分析这款国产单机,我会从剧情、人设、画面与建模、游戏性、音乐、宣传六个方面大致探讨。一,剧情可能有人看了会奇怪,为何要把剧情与人设分开讲,这两者应该是融为一体的。没错,理论上是如此,然而事实上,两者融为一体是一种理想状态,更多的时候留住读者或让读者喜爱一个故事的原因,是读者喜爱其中某个或某几个角色,亦或者喜欢这个故事的情节发展。能够将剧情与人设融合的相映成辉,是合格的编剧/作者,但是显然,仙六这位编剧并没有达到这个水平,所以此处两者分开讨论。为何我要在通关仙六两年后再来谈论这个问题?仅仅是因为前几天国庆节,偶然又接触到了以前玩儿过的某款游戏,由此延伸出了当年通关仙六后的一些想法。通关仙六的第一刻,我的心情很复杂。首先我必须承认感动是有的,但是仙六的剧情令我感动的根本原因,是因为我是个感性的人。说得更明白一点,因为仙六又死了主角。养一盆花草、照顾一只宠物,失去它们时大部分人都会伤心,所以我一直看着一直操纵着升级走剧情的主角们死了,我会想哭那是理所当然的,但是这并不代表这个故事有多么好。我很惊讶,居然有一群玩儿家将仙五前传与仙六的剧情奉为经典,然而在我看来这两部的剧情并不配得到如此高的赞誉,尤其仙六的剧情甚至比不上仙剑五,因为仙剑五的故事虽然平庸,故事线也松散,但至少大体上没有太过明显的影响剧情走向的逻辑漏洞,而仙剑六却是逻辑漏洞一大堆。难以想象仙剑已经制作了这么多代作品,剧情却仍旧停留在靠强行死主角死人气配角来赚取眼泪换得经典称号的地步。很大一部分玩儿家对剧情的思维误区是:我大哭了=经典。无语至极。的确,剧情是个仁者见仁智者见智的东西,不能够主观评定。但这是在整个故事的背景框架清晰严明、故事发展逻辑通顺的基础上。达不到以上两个基础的故事,根本连评定的资格都还没有,因为那就是一团还没有设计完成的设定与乱七八糟的梗。而仙剑六,正是这种情况。1,为何说仙剑六这个故事的背景框架不够清晰严明? 从仙剑五开始,仙剑系列的世界观就已经崩了。仙剑的世界观在三代确立为六界观,六界分别为神、魔、仙、妖、人、鬼。在此我不想说仙五藏经阁里的六界里莫名其妙出现了个血族,毕竟藏经阁的词条不去看的话可以当他不存在。但是在主线剧情中出现的魔尊姜世离,却是个根本不可能绕开的角色。老实说,当我看见姜世离从血玉中出来后,净天教的教众们振臂高呼“驰骋江湖一统天下”时,我一度以为自己穿越回了小学时代,正捧着鹿鼎记看到了神龙教那段。神龙教主千秋万代,一统江湖!有没有很亲切的感觉?当然,仅是这个口号的话不过略有违和感罢了,只能说编剧的台词功底不合格。之后姜世离杀上蜀山,最终战后下落不明,五代完结。整个仙五中给我违和感最重的情节,在男女主通过回梦游仙回到二十年前覆天顶一役,我随着他们的视角看见当年四大世家打上覆天顶的时候。四大世家是什么?江湖武林的四个顶级势力。覆天顶上的是什么?是拥有蚩尤血脉的魔带着一群半魔。发现违和感出现在哪里了么?这年头江湖名门都敢去讨伐魔了!净天教可不是武侠小说里的魔教,那是真正的魔啊喂!跟神对应的魔啊!!或许有人说四大世家是跟着蜀山打上去的,但这不但无法让这个情节合理,反而显得蜀山智障好吗?他们就不怕姜世离一个大招这些肉体凡胎的武林人士遭池鱼之殃全军覆没???姜世离可是七圣联手都杀不死,只能封印的存在好吗??还好这段剧情并不算长,四大世家也不是重点,不去深究就是了。五代是幸运的,因为姜世离出场很晚,所以到这代为止,世界观的崩塌只是初现雏形,并不像后面两代崩的那般彻底,完全可以轻松将之修正完善。然而到了五前编剧似乎根本没有意识到世界观的偏离,再次在结尾的时候让四大世家之一的夏侯家杀上了覆天顶。。。在此我就不吐槽四大世家雷阵雨式的夏侯、皇甫、欧阳、上官这种取名了。。。夏侯家老爷在得知二爷牺牲之后,悲愤的分毫不考虑敌我战力就带着门人去寻仇去送死这种行为,出现在一个统领江湖一方势力几十年的大家家主身上是否合理?蜀山自始至终带着一群江湖人士与净天教对抗,宛如这个世界没有第二个修仙势力存在般这种现象多么清奇?姜世离身为蚩尤后裔,尤其是一个在蚩尤塚(抱歉太久了我不确定这个迷宫的名字,但玩儿过的都知道我说的是哪个迷宫)觉醒了蚩尤血脉的蚩尤后人,成为魔尊后他的敌人是:1,蜀山。嗯,没毛病。2,以四大世家为首的江湖人士。。。。这位魔君的眼界和格局会不会太小了点?换成四大修仙世家不好吗?武林人士快意江湖争抢武功第一就够了掺乎仙妖神魔会不会太越界了???这群武林人士胆儿忒大了吧连魔的老巢也敢冲过去一锅端?你让乔峰虚竹去对抗丁隐上锦我你看他们去不去???不认识丁隐和上官锦我?好吧换成韩立和王林总认识了吧。魔尊需要去统领江湖吗?姜世离是蚩尤血脉,不说像重楼那般霸气,哪怕还没有回到魔界也不该将眼光放在一群武林人士身上。如果至此还没有明白我在说什么的话,允许我引入一个词汇:力量层次等级。只有处于相同力量层次等级的两方势力才有资格相拼,不同力量层次等级的势力敌对,只有等级低的一方被等级高的一方秒杀的结局,完全构不成威胁!!!!仙剑世界的六界世界观中,神魔最强,其中包括了三皇、蚩尤等太古神魔。仙妖次之,人最弱小,鬼为人的另一种形态。而在人中偶尔会出现一些强大者,表现在游戏里就是我们身为凡人却能够与强大的BOSS对抗的主角团,或某些高人,然而这是少数。在此我多嘴一句,哪怕不在仙剑的世界,也没有哪部成熟的作品里会出现武林人士集体对抗魔族的现象的。众多的武林人士比不会法术不会武功的普通人强大是毋庸置疑的,却绝对达不到修仙势力的高度,当然其中也会有个别人例外(例如江湖武林出身的主角),但是武林这个整体所存在的力量等级,绝对是远远低于神魔仙妖的,否者就不叫武林改叫仙门了。神魔之乱是能够令世间生灵涂炭的,武林人士恐怕把自己炸了也达不到这种破坏力吧?举例在凡人修仙传前期有个情节,主角所在的武林门派彩霞山算是一方强大的江湖势力,然而某天晚上对手带了个炼气二三层的修仙者,就差点灭了彩霞山,这就是力量层次等级的体现。相信大家都看过修仙文,修仙者视凡人如蝼蚁,并不会因这个凡人是不是武功天下第一是不是江湖上的最强者而有所不同,因为他们处在绝对性的强弱差距不等的两个力量层次等级。仙五系列力量层次等级的混乱,直接导致世界观的崩塌,在仙六中武林人士再次博眼球,身为江湖正道组织的正武盟追随着前两作四大世家的脚步,这次直接跟妖族正面干上了。。。我也是醉了。。。仙五系列与仙六,似乎从来没有区分开江湖势力与修仙势力,武林与仙门本该各司其事,却被蹩脚的拉扯到一起,全无能力界限这四个字的概念。世界观是一个故事的基石,好比你盖房子需要牢固的地基不可能直接把房子修在光滑的石头上。一部都市小言里出现了男主角骑着神龙去上班的情节我相信任何读者都会吼一声WTF!!绑匪绑架了个一岁不到的婴儿结果这个小婴儿暴走一套格斗技把绑匪KO了,奇不奇怪??哪怕这个小婴儿是重生的是魂穿过来的,首先他得有足以与绑匪匹敌的力量,才能够与之对抗。拿导弹去轰一头狮子,扯淡不扯淡?世界观的崩塌,就是会给人如此不和谐感。如果到这里还不明白仙五系列与仙六的世界观是怎么个崩法,我也不想再说什么了。几句话的问题,我已经长篇大论掰开揉碎的解释了几千字,仍然不懂的只能说不愿意去懂罢了。下面说第二个问题。2,为何说仙剑六的故事连基本的逻辑通顺都没有做到?首先关于九泉的设定,游戏中大概出现了其中五泉的作用。寒髓:知生灵生死。热海:生命的源泉。龙潭:记忆的归处。(表现在游戏里就是以存在的生命换取期望的生命)雾魂:回到过去,延滞时间。无垢:看见未来。另外四个的作用或许出现过,但我找不到了也没必要找了,光看以上五个,就问你:BUG不BUG??九泉不是伴随神农而生的而是创世神吧??盘古都没这么BUG吧?六界所有生灵的生老病死甚至连时间法则空间法则都凌驾了,神农有这东西早就干翻了伏羲、女娲和蚩尤一统六界了好吗???让我们抬头重点看本作中最有存在感的一泉——龙潭。游戏原文如下:宿何:吾不能创造,只能交换。龙潭乃世间所有记忆的归处,以许愿者的存在为代价,吾可造出其所期盼的生命。越今朝:这可能吗?许愿的人干过的事,造成的影响,难道也会一起消失?这不是都乱了吗?宿何:错乱之处将被天轨修正,许愿者之所作所为自会被他人取代,似是本就如此。百度百科的白话解释:所谓交换,便是以许愿者的生命以及所有与他相关的记忆为代价,交换出许愿者所期望的生命。交换之后,许愿者的存在便被抹去,世上不再有此人,他所做过的所有事情以及带来的影响将会被别人记成是另外的人所做。好了,看完之后大家是什么感觉呢?不明觉厉吧?哇,好厉害吧?当初我也是这么以为的。但是细想后我的感觉就只剩下:这TM什么玩意儿???看到了没,龙潭已经可以创造生命了,虽然生命增减是不变的,但是的确是创造新的、从前不存在的生命!不知女娲对此作何感想。。。我是否可以设想一个情景,两方势力你死我活的斗了N年因势均力敌而灭不掉对方,其中一方势力只要找个人去龙潭换一个能戳到对方头头弱点的人出来就可以了?例如对方头头好色就换个绝世美人用美人计什么的?别说不可能啊,自古英雄难过美人关嘛!如果将这两方势力的力量层次等级架构在神魔,那么神魔大战这么简单就结束了。没有生灵涂炭,没有旷日持久,只需要一个美人计。搞笑吗?荒唐吗?事实上就是这么搞笑这么荒唐。龙潭的作用这么逆天,居然连换人的限制都没有。这里我想多问一句请问是不是太随意了???你换我我换他他又把你换回来围观群众的记忆被洗了又洗,连听说过连续换人环节中任一人的路人都不能幸免,好任性啊,路人招谁惹谁了要被改记忆???主角们想换就换,考虑过不相干的人会因此被篡改记忆吗?仙六中的角色们有什么资格决定是否更改别人的记忆,哪怕不是特别重要的记忆那也是别人真实的过去,这些角色们有什么资格替别人做决定?玩家们代入主角大概觉得路人的记忆被洗了没关系,但站在路人的立场上就因为跟这些主角们有点儿牵扯就要被莫名其妙洗记忆,连选择的机会都没有,换你你愿意?仙六的角色们从主角到反派个个自我感觉大义凛然悲壮伟大,但考虑过对别人基本的“尊重”二字吗?至少在我看到的剧情中没有任何人考虑过这个问题,就那么理所当然的认为世界上我就是中心,我想换就换不想换就不换,别人的记忆受没受牵扯跟我没关系。怎么可以这么自私为了一己私欲完全不在乎别人的记忆别人的回忆???事实上我认为只要是脑子正常的编剧不可能把作品中的角色们(不论正派还是反派)集体塑造的这般自私自利自以为是,而由于编剧能力低下,在设置世界观时考虑问题不够充足,才导致了角色们集体如此惹人厌恶。好,角色们自私与否讨论至此,这是人设上的缺失,不在当下讨论范围内。话归正题,若是世上所有生灵的记忆都有可能被篡改,世间的秩序都会被弄乱的!龙潭这种关乎历史洪流与世间秩序的作用,本应让人升起一种细思极恐的感觉。恐慌自己脑海中的世界与回忆是否是真正的历史真相,然而完全无限制的龙潭使用规则,只留下了BUG与好笑而已。生命因只有一次机会而珍贵,仙剑历代那些为了大义献出宝贵生命的主角们,感动了一代代玩家。然而这个BUG的设定使得前人的牺牲与玩家的感动,统统成了笑话,因为活下来的人只要愿意,就能把他们换回来,找谁去换我都为他们想好了,就去随便逮个恶人用恶人的亲人逼迫他换吧。这样我们热爱的主角团们又能重聚了,并且不怕死,死了可以再换嘛!哦耶!搞笑吗?荒唐吗?事实上就是这么搞笑这么荒唐。故事里九泉是随神农而生的,叫做神农九泉。我就不问通篇下来这玩意儿到底哪里表现出跟神农有半毛钱的关系以及这个设定有何必要了(貌似换成女娲九泉伏羲九泉也没什么大影响),单说神农与伏羲、女娲并称三皇,魔界还有个相同力量层次等级的蚩尤,如果他们四个都认得的人去龙潭换人了,是不是他们四个的记忆也会被洗掉?如果盘古认识的人去龙潭换人了,盘古大神的记忆是不是也悲剧了?诸天神魔无论多么强大,只要他们认识哪怕听说过的一个人去龙潭换人了,他们的记忆都会被洗掉重置?哦,不止如此,神农还可以去寒髓看看他的对手们什么时候死,去雾魂回到过去阴他们,去无垢看看未来对自己有没有好处没有就现在赶紧改,诸如此类,简直无所不能。。。。。。。。。。我还是那句话,神农大神你这么强悍,还去尝什么百草呢早早一统六界让伏羲、女娲和蚩尤帮你试毒去吧。在此我就不吐槽忘尘司命那句“阴间的生死簿只是寒髓在鬼界的投影罢了”,还有一只鲲鹏就能够吸干热海(生命源泉)导致世间大乱,这不是鲲鹏应该是创世大神的冤家吧。编剧或许是在这一部中想构架一个磅礴大气的背景,九泉的想法、以命换命,无可厚非都是有创意的脑洞,然而小学一年级的思想品德课上我们就学习过,无规则不成方圆。为何功高震主,为何鸟尽弓藏?越是利刃越是需要彻底驾驭,否则谁知会不会被反噬?同样的,越是有创意的脑洞,不赋予其足以抑制其天马行空性的规则,最终都只剩下三个字——瞎扯淡。初中的物理课上我们就学过木板平衡原理,历史课上更是见识过不少古代帝王的制衡之术,不论是物理上的力量还是权势上无形的力量,在这个世界上所有的力量都需要平衡,否则世界必然崩塌。而九泉的设定,在编剧丝毫没有意识到合理性逻辑性以及这个设定将对游戏世界产生何种冲击的情况下,最终从神奇沦为胡扯。除了九泉这个大背景,本作的剧情中也充斥了各种逻辑不通甚至是强盗逻辑。鉴于通关太久,捡几个当初玩游戏过程间印象深刻的简单说说。主角带着一群武林人士在讨伐启魂邪教的路上,众人来到了一条岔路口,已知两条路上有一条埋了炸弹,另一条安全。这时的对话如下:洛昭言:徐兄,你们可知邪教徒自己走的是哪条路?徐启明:(一通解释表示不清楚后),越兄弟,你看,咱们该走哪边?越今朝:(认为两条路都疑点重重,犹豫不决,没有回答)陈千军:姓越的,你有谱吗?咱们在这儿拖久了可会耽误盟主的计划!越今朝:……左边。然后,左边的路上埋了炸弹,几名武林人士被炸死了,活着的人将责任全部记在越今朝头上。 猛一看似乎逻辑没有问题,然而真的是这样吗?首先,主角没有自己跳出来说兄弟们右边不安全跟我走左边不跟我走肯定有危险,是别人要求他来为大家做决定。其次,主角自己也走了左边,炸弹爆炸时主角也有丧命可能,只不过靠主角光环活下来了。如果主角也被炸死了,还有人怪他吗?主角没有十足把握便轻易做决定,的确有一定的责任在里面,自责愧疚都是应该的,但这些武林人士自身没有决断能力,在明知有生命危险的情况下主动将关乎自身性命的决定权交到别人手中,就应该做好最坏的打算。既然没有选错路牺牲掉的觉悟,那就别那么懒,多商量商量想想办法,不要把决策都抛给别人,否则死了最大的责任还是在于自身没有主见,而不是别人幸运活下来了。这段剧情还有个逻辑不通的地方,从以上对话就能看到,越今朝决定走左边后根本没有人质疑,一大群人就这么随意草率的拿自己的命去赌了。请问如果换成你的话,这种情况下做决定的人甚至连做这个决定的依据都没有说过,你心里不会发毛不会怀疑?不会问两句可不可靠?不会在询问过后有了充足的信心再行动?然而真的没有人站出来询问,只是私下说两句。是不是拿自己的命太儿戏了?理解为编剧刻意要他们死更通顺些。这个例子或许不那么典型,非要将之视为越今朝为这些武林人士的死全权负责,勉强就这样吧。但是接下来居十方被人记恨为害死顾寒江的情节,那就完全是道德绑架了。当时的情景是一群人被困住,需要有一个人冒死走过一座桥去关机关,否则建筑塌了所有人都会死。大家都不想冒着生命危险去关机关,于是有人提议让主角之一居十方的机关熊去。然而机关熊是居十方母亲的遗物,居十方舍不得,拒绝了,在其他人的责备下他开始犹豫自己亲自去关机关,这个时候明绣的师父+暗恋对象顾寒江顾大叔英勇上前,救了大家,因此受重伤,回到正武盟不久后去世。其他人将顾寒江的死,视为居十方的过错,NPC嘲讽他害顾寒江重伤(顾大叔那时还没有死),闲卿(在顾寒江死后)甚至说过:“她(明绣)要打要杀你都给我受着。”这段剧情比上段还犀利,一看就槽点满满。居十方的机关熊是母亲的遗物,因此他不愿意牺牲掉它,玩儿家开着上帝视角明白他的矛盾,其他角色不知道,因此在顾寒江死后,大家轻视他自私懦弱胆小,都是没有问题的。但是将顾寒江的死记在他的头上,那就过了。居十方不愿牺牲机关熊,若是房子塌了他也一样会死在里面,并没有拿其他人的命换自己的命这种可能性存在,大家谁也不欠谁。顾寒江冒险关了机关,最终因此重伤身亡,他救的也不是居十方一个人的命,而是当时被困在场的所有人的命,包括明绣她自己。若说谁欠了顾寒江的命,获救的所有人都欠了,并不是居十方一人。然而所有人都是一副完全超然的样子,自我感觉超级良好,把顾寒江冒死救了自己这件事忘得一干二净,只记得把责任归咎于居十方了。。。若论起自私,他们丝毫不逊色于他们眼中的居十方吧。顾寒江死后获救的人第一反应应该是感恩于他舍身救了自己,然而感恩何在?只有追究责任而已。有人视性命重过一切,有人赋予死物比性命更重要的意义,哪怕居十方的机关熊不是母亲的遗物而是因其他原因对他意义重大,那都是他的价值观。他的价值观的确偏差而极端,但是没有犯罪,你可以不理解不赞同甚至唾弃辱骂,但没有资格强行要求他改变。并且在居十方看来,他的机关熊的确比他的生命更重要,当时他已经犹豫自己亲自去关机关了。既然同样是性命般重要,其他人惜自己的命不肯去,居十方惜比自己的命更重要的机关熊而不肯让机关熊去,那又有什么不同?同样都是不肯去,其他人在顾寒江死后哪来的理直气壮的优越感呢?我也见过有人质疑这段剧情的逻辑性而被反驳,反驳的话无非两种。第一种,生命比死物重要。关于这点上一段已经说了,不想重复,我补充一句,看居十方的人设,母亲死后他年纪轻轻担任堂主,一直被正武盟中的人嫌弃讽刺,他是在极度自卑中成长的,成长中只有机关熊是他的慰藉与同伴,因此这件死物在他眼中有超过生命的意义,哪里不正常?第二种,他身为堂主,应该对其他正武盟成员负责。对此我只想说,得了吧,那些正武盟的人平时又哪里将他当做堂主尊重过?牺牲的时候就想到他了?换一个不这么懦弱的人,那种时候想办法自己跑见死不救都不奇怪。说到居十方这段被迫背锅的神逻辑剧情,就不得不提他的死。这种道德绑架对他这种自卑的人而言最容易成为魔音,事实上最终这个人物也被成功洗脑,认为自己应该对顾寒江的死负责,所以在最后藏锋带着洛埋名的信出现后,为了保全明绣(明绣是顾寒江留下的唯一的人),自己去葬风原送死了。就是这么莫名其妙。单说居十方送死的剧情,那比起前两个例子更是进一步的逻辑崩塌。在对抗禹族的战争中,想要致胜还需要至关重要的一环,然后某日洛埋名的亲信藏锋带着两封据说是洛埋名亲笔所写的信件找到居十方,balabala说了一通,中心意思就是让居十方去送死来换取胜利的机会,另一封信件会交给明绣,居十方不去的话明绣就将成为牺牲的人,于是居十方怀抱着对明绣的歉意与对顾寒江之死的所谓责任,自己送死去了。值得一提的是明绣收到信后,并没有打算去送死。乍一看很悲壮吗?不好意思这次连死主角影响理性的情绪都没有了,因为逻辑死这段剧情只是智障而已。试问,如果换成你,一个你并不怎么认识的人拿着两封已经去世的人的信,告诉你只要你去送死战争就会胜利,你死了关乎战争胜利至关重要的一环就填上了,你会怎么想?这种事放在角色身上貌似很多玩家都对居十方送死的决定接受的很顺理成章,然后被他的英勇就义感动得稀里哗啦,从此本作的剧情封神,但设身处地一想你自己遇上这种事,你真的会什么也不干第二天乖乖去送死吗?反正换成我,我会骂一句:MDZZ。这段剧情智障在何处?1,居十方跟藏锋很熟吗?游戏里见过面没有我不记得了,但即使见过,居十方对藏锋的认知大抵也就停留在洛家的人,至多也就是洛埋名的亲信心腹而已。那么问题来了,他如何确定藏锋的信是真的?藏锋会不会背叛洛埋名?藏锋会不会自己都上当了那封信是别人伪造的?即便信是真的洛埋名的方法就真的管用了吗?这里存在着太多可能,因为洛埋名死了,居十方根本无法证实信是真是假(居十方死后闲卿看了明绣的信,说是洛埋名的笔迹,然鹅。。。笔迹也是可以伪造的)。请问钟爱这段大义赴死剧情的玩家们,按照正常人的逻辑思维,涉及到自己的死活时,不应该慎重吗?居十方同学毫无怀疑就认定了信的真实性,认定了洛埋名的方法管用跑去送死,会不会太随意了点?就结果来看,他的死的确换取了战争胜利的机会,但这是他幸运,如果这封信当真是伪造的或根本就是行不通的纸上谈兵,他就白死了。不止如此,还牺牲了己方一份战力。BUG吗?仓促吗?逻辑呢?智商呢?2,真的只有死才能换来战争胜利的机会?就葬风原那场英勇就义的情形来看,居十方所作的就是一件事——把一滴血(是不是血我记不太清了)注入了朔漩的背心。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。此刻只有长长的标点能够表达我心中的无语。如果只是需要这个结果的话,完全没必要送死啊孩子!!你可以跟你的小伙伴们商量一下大家一起来捣个乱然后找个身手好的趁乱把血注进去啊啊啊!!!干嘛这么想不开呢????你连信是真是假都不想想吗???你不找你的同伴们分析一下信件可不可信里面的方法可不可行吗???你怕他们阻止你那你们可以一起来可以想想更优的办法啊????干嘛那么急着去死呢你是智障吗????然而,作为主角团中为数不多令我映像还不错的居十方必须不能是智障啊,所以智障的只能是编剧了吧。这段强行死与仙五前龙溟大大方方把神农鼎放在骨蛇的眼皮底下打骨蛇,最后为了替神农鼎挡攻击而死掉真是作的异曲同工,毫无逻辑可言。请问龙溟当时是一路把神农鼎扛着过去的吗?干嘛要在开怪前特地把自己的弱点放出来???我知道编剧为了接仙五必须让龙溟死在那里,但是请不要偷懒,花点心思打磨细节!哪怕所有人都知道龙溟的结局,也请不要那么理所当然的把这个结局就这么扔出来,情节递进需要逻辑性!说到仙五前顺便提一下最终战前暮菖兰那句“我休息一下一会儿就来”,编剧你还不如直接让她晕倒算了,这句话简直无力吐槽。另外还有暮菖兰信誓旦旦要对姜承与厉岩请罪,但是谢大叔兵解后貌似就把这件事忘光光了?一码归一码,谢大叔是因姜承而死,但是千峰岭的半魔们之死的确有她的责任在其中,该请罪还得请罪啊大姐,账要分开算,他们报他们的仇你报你的仇,那么多条命呢这就么默认拿谢大叔的命换了?你是谢大叔什么人呢?槽点满满。剧情上的槽点不想再多说了,包括最后闲卿带着三名女将与正武盟对抗时,分明能解释清楚的误会,偏偏不说要动手把对方打趴下强行让自己遗臭万年,强行营造出为了天下苍生牺牲名誉的苍凉感,不好意思,我所感觉到的只有尴尬跟智商捉急而已。我认识许多作者,也玩儿过倒推大纲。仙六剧情我试着倒推了一下,编剧最初或许是想要创造出一个宏大的设定(九泉),与一个大气的故事,在这个故事中需要身世成谜的主角(越今朝、越祈),需要为了大义牺牲自己的良心与名誉一边煎熬着罪恶感一边坚定执行不义之举让玩家恨不起来的反派(横道众),还有第三方、第四方威胁势力(禹族、洛埋名等)。编剧这种初期架构是受了启发还是其他,都不重要,我想说的是初期架构是连骨架都算不上的东西,我的作者朋友对我说,这只是创作最初的理念而已。仅仅理念,成就不了经典,细节才是关键。倒推大纲,仙六剧情给我的感觉是编剧事先有几个情节,然后将之与理念连线,找各种看似站得住脚实则一推就倒的理由使得情节合理化,但是只顾着自己萌的情节,完全忽略了情节递进间的层次性与逻辑性。理念→骨架→血肉→神韵。这才是一个完整的创作过程。而仙六的故事在竖立骨架的一步败笔于混乱崩塌的世界观,之后血肉的填充因缺乏逻辑而松散空洞,最终更是因编剧文学修养不足而毫无神韵。好的故事,是能够看到风骨气质的,然而仙剑从五代开始的三部作品,不约而同透露着一种小家子气的俗。不论是情节设置、人设、还是人物台词人物行为,处处透着违和与强装出来的刻意,就连五前中我最敬佩最喜欢的谢大叔,他的潇洒与落踏不羁也塑造的很刻意。请问仙剑五以来这三代作品究竟走的是仙侠风武侠风还是玄幻风?风格只有一种,若是想三手抓最终只能沦为不伦不类。仙剑从五代开始越来越没有仙气,比起玄幻如今更靠近科幻,武侠的潇洒豪爽快意恩仇也不沾边……勉强归类到武侠言情风吧。武侠言情风的故事写得好依然可以让人感到酣畅淋漓荡气回肠,然而在偏武侠言情风的仙五系列与仙六剧情中,我看不到丝毫编剧的风骨何在,只看到俗气、俗气、还是俗气,俗不可耐!!仙侠、武侠、玄幻一锅炖,只炖出个四不像而已,然而这堆四不像靠着不断的强行死主角、强行死主角、强行死主角,赚取了大片眼泪被奉为经典。在仙六的宣传期里,明绣人设爆出时贴吧一片预言她最终会死的帖子,原因是太喜欢她的人设。越虐越经典,爱他就让他死吧?这种现象让我感到很无力也很悲哀,从什么时候开始好的剧情需要以强行死主角来判定了?早从仙二开始,仙剑已经在走出强行死主角的套路。仙二最终四个主角全部生还,苏媚化为原型,仙三五个结局,其中完美结局没有任何主角伤亡。仙三外三个结局,只有温慧结局星璇牺牲,完美结局主角生还,王蓬絮结局星璇去世,但后来招魂成功大家还是在一起了。仙四结局在故事结束时四个主角都是活着的,韩菱纱是在故事正篇结束后的百年间自然死亡,虽然寿数不太长但并没有牺牲,按照正常人的寿命来看百年之后其他三个主角都该作古,只是因为天河有神龙之息,紫英修成剑仙,梦璃本身即为寿命长久的妖族,所以三人再聚时唯独少了菱纱。以上四部作品,风评不太好的仙二中,苏媚这个人物依旧迎来了大批玩家的喜爱,她死了吗?其他三部作品的主角不用死,剧情仍然是经典,因为感动玩家的是主角们探险的过程而非结局。结局是故事主旨的升华,不应该作为令人感动的主体!强行生离死别的结局的确可以赚取眼泪,因为人类都有感情有心,但这种手法太过低劣。我买了仙一后不久买的月影传说,依然有大团圆结局,杨影枫除去奸邪抱得美人归,自此快意江湖,让人感到何等爽快?但是五前若是十个主角没有死一片、仙六没有强行死主角死人气配角,哪里来的感动?究竟感动了你的是故事本身是宿命的无可奈何是责任的沉重,还是角色死掉了?用强行死角色来换取感动,是最低级的写作手法。“强行”两个字标重点。我不反感死角色,因为有的故事基调就是沉重悲苦的,有些角色身负宿命羁绊,注定无法反抗,有些角色负罪前行,必须以命抵偿,这种悲剧色彩是人物自带。例如仙一中的女娲一族,仙三中的汐瑶,仙四中的韩菱纱,仙五中的唐雨柔,仙六中的男一越今朝,都注定活不久。而越今朝带着悲剧色彩,编剧在刻画这个人物时却没有着重刻画出他的悲情氛围,整个故事的基调也与他这个男一毫无契合度,导致他最后的死令人毫无波澜。至于那后面的换来换去,还是那句:瞎扯淡。悲剧的确易于成就经典,我理解编剧想通过悲剧打动玩家,来为游戏赢得更多口碑上的加分的心理,但为了悲剧而强行悲剧,为了生离死别而强行生离死别,那就是没有档次了。是否因为仙剑前面有三部作品的影视版权都卖给了唐人,所以最近的三代作品编剧致力于向唐人学习,才走上无穷无尽的强行死人套路呢?仙一剧强行把配角死光,我初中的时候也哭的稀里哗啦,然后逼着自己忽视那冗长无聊的剧情、毫无营养的对话与严重OOC的人物,见不得任何游戏粉喷电视剧,然而大学时看了仙三剧再次强行把配角死光这次连主角都不放过还留了个必死的后话,我的内心再无分毫动容,只有一句:傻叉。兄妹骨科(前期被误解的越今朝与越祈,某种程度上的洛埋名洛昭言)、师徒恋(顾寒江明绣)、玩暧昧(闲卿明绣)、日式的台词风格与人物剧情设置、强装高深实则空洞错漏百出的对话用语……流行元素的确是很多,对一些文学审美不全面与容易感动的小朋友来说,这些东西堆砌在一起造成的假象的确能够获得他们的追捧,不然郭四娘是怎么红的呢?所以仙剑今后是只打算面向初高中生鉴赏水平的群体了吗?仙六四处鼓吹烧脑、悬疑、计中计、逻辑严密、剧情神作等等等等,然而事实上不过是一堆东拼西凑的流行元素与一堆不负责任的梗与脑洞,背景框架混乱无章,设定与剧情发展逻辑不通,剧情与人物矫揉造作小里小气,整个故事毫无深度与厚重感可言,立意更是毫无厚度可挖掘。剧情言尽于此,已经说得够多,也分析得够细,还是那句话,不懂的人或许只是不愿懂而已。下面来说人设。二,人设起先没有想到剧情会说那么多,所以人设我简短些。人物塑造:一幅画上色时,往往会先确定这幅画的主体色调,是冷色调?还是暖色调?若是没有这一步乱七八糟的堆颜色,最后的成品十之八九非常辣眼睛。同样的,塑造一个人物,着重刻画一方面,其他方面为辅就够了,当然若是有本事面面俱到把人物的所有特质刻画出来,那是本事,然而仙六的编剧没有这个本事。人设加成:相信大家做读者时偶尔会遇到以下情况,这个角色我原本没什么感觉,但这个角色与另一个角色的某种牵绊(亲情、友情、爱情等)让我对两人都加了分。这个角色我原本很喜欢,但是这个角色与另一个角色的纠缠(亲情、友情、爱情等)让我粉转路人甚至转黑。这就是人设加成,人设加成有可能达到1+1>2的效果,也有可能造成1+1可怕的红黑奶牛装平如纸的脸部建模从另一个角度看不光脸平,头发的位置也错了,五官比例失调连基本的三庭五眼都不符,还有那诡异的肤色。我很奇怪,仙四的建模技术虽然如今看来很烂,但至少脸部没有平成一张纸,为何仙六分明技术进步那么多脸却越来越平了?再看这奇葩的3D造型与平坦的脸,这还是高模。。。这动作能再丑点儿吗?北软从人物技能的动作设计到3D宣传图的动作都这么的尬,审美集体死了吗?游戏玩到归墟看到这个人设时,我又一次想问:美工的审美是集体死了吗?想要凸显出符合人物身份的庄严玄妙感,是需要花大量精力与时间考据、设计、讨论的。太懒了吧?身上的元素太少了吧?太没有层次了吧?好吧懒没关系但至少请把人设做出基本的美感,那面具根本没有任何神圣气息,只是单纯的丑,这就是业余画手的人设水平而已!灰扑扑的场景依然是灰扑扑的场景万年不变的灰扑扑与青山大概是游戏中饱和度最高的场景了,依然灰扑扑灰扑扑的苗寨灰扑扑的天晴之海看这灾难级的配色。。。灰的地方依然灰艳的地方太艳了好吗???不好意思,这张是天刀OL的图,因为有人说仙六画面灰是因为走的写实风,我就找了张天刀OL,这才叫写实风。大自然的色彩绝对不可能单一,你自己往窗外望一眼,看看有多少颜色?到了晚上就是灰黑一片,相信我,没有灯的地方你几乎找不着今朝站在哪里。而正面就亮瞎了眼,记得游戏里越祈有套染色是白色,那效果杠杠的,人和衣服几乎都分不清了,真正地融为一体!仙五和五前那闪瞎眼的配色就不放了,如果以上这些图片都看不出建模与美工的问题,那我只能说是真爱粉了。我不懂建模,技术性上的建议无法提出,仅从一个审美正常的玩家角度提出我发现的问题:场景色调单一或严重不协调,光影效果没有(或许有吧但我实在看不出来表现在哪里),反而场景过度曝光,使得画面没有层次感,灰色用的不恰当,很脏,糊成一片。人物自发光相当严重。人物(所有角色,居十方好一点)服饰设计单薄没有厚重感,彰显人物身份性格的元素太少,服装从设计到配色都没有层次感,用色总是同一色系的加深减淡(越今朝越祈),或明显的不同色系但毫无递进(明绣闲卿),或者灾难性的铺大色块(洛昭言)……其他还有许多细碎的就不说了,整体问题在于美工与场景建模人员的审美缺失。四,游戏性既然是一款游戏,游戏性当然不能避而不提。说游戏性,就不得不先说仙六的优化风波。大批玩儿家因仙六优化太差而转黑,认定北软不用心,敷衍玩家,当然玩家这么愤懑是正常的。而我作为仙六面市后的第一批玩家,可以说是在优化补丁都没出来、BUG满天飞、体验最差的时候通关,但我不想再评价仙六的优化。我的电脑配置算不得顶级,但是当时也绝对不算垫底,玩仙六前我还换了新显卡(旧显卡13年通关别的游戏都可以开高效),整个仙六我是低效通关,即便如此在小游戏依旧卡出天际。至于跳跳乐,不好意思在那种游戏体验下我想没多少人愿意去跳的。仙六本身游戏性有,但不高,受低劣的优化拖累趋近于无,战斗系统就更是令人蛋疼的存在。回合制就回合制,为什么要在宣传期欺骗玩家说是即时制?关于这套战斗系统的前世今生以及操作多么反人类在此就不赘述了,相信网上一搜无数主播都喷过(在此特地说明,我不认识游戏行业的人,游戏领域对于抄袭的标准究竟是什么,网络上众说纷纭,由于没有得到可靠说法,所以仙六的系统借鉴FF13究竟是否涉及侵权,在此不讨论)。我想说的是,北软什么时候才能脱离技能小黑屋??什么时候才能把人物技能的动作设计的干脆利落些不要那么拖拉那么的尬那么的乡土??越祈的某个合体技视觉效果堪比人肉炸弹,制作组觉得很幽默还是很新颖?幽默与新颖要建立在富有美感的前提下,那是个妹子啊!!!五,音乐仙六的音乐,只能说好听的有,但是很少,且没有经典曲目。从仙五开始,仙剑的音乐就没有出现过仙四的亘古谣、仙妖乱、回梦游仙,仙三的御剑江湖,三外的仙剑问情,仙二的水龙吟与仙一的蝶恋、群山飞鹤与结局乐那种经典曲目,唯一还算不错的五前几首音乐,也不过都是仙一的变调而已。为此我特意看了这三代作品音乐的制作名单,嗯,都是熟悉的名字。那么便不是音乐制作人的水品原因,而是监制对游戏的把控与对配乐的要求过低的问题了。另一个角度清楚说明近三代音乐水平的退化,可以去数数这三代作品的曲目有多少新曲,多少沿用前代,以及整体的乐曲数量。在仙剑五系列与仙六,频繁出现多个场景同一背景乐,剧情转折处没有背景乐的转换烘托,重要角色缺乏人物主题音乐的现象,至于人声演唱,并不是不可以,仙三问情篇就很契合,月影传说主题曲爱的废墟至今我还能张口就哼出来,只能说这种东西运用得当才能起到与游戏相辅相成的效果,若是为了形成一种风格,那么必须考虑什么样的曲子能够承载起风格,一不小心就是满屏的三流言情剧既视感了。配乐最重要的作用是让玩家融入剧情与战斗,而不是让玩家在玩游戏时有个音乐听着就行了。仙剑近三代在这方面一代不如一代,仙五的命起涟漪尚且对唐雨柔这个角色起到了烘托作用,然而在仙六几位主角的主题曲已让人毫无动容。举个例子,居十方算是个悲剧人物了吧,大家不妨却听听他的主题曲。顺便说一下配音,光合积木的配音从来不会出问题,一直都很好,不过几代听下来,仙六的配音只能说是在老师们应有的水准内,并没有特别出彩的点。六,宣动在信息时代,酒香也怕巷子深,宣传是必不可少的,而游戏进入宣传期,决定玩家是否关注的无疑便是几版宣传动画,因此我把宣动专门作为一个板块来谈。首先请看仙五的宣传文案:另外还有什么亲情友情爱情锁妖塔啥魔道惊天一战(相信我当时我真的以为神魔开战了然而游戏里只是蜀山带着四大世家杀上覆天顶而已),不想放了。而仙六宣传的文案只有一句话:一生一念,一念一人。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。北软负责宣动的人员要学的太多了,从内容涉及到文案,全部不合格。身为玩家,我想从宣动中看到游戏的哪些要素?故事的整体基调、游戏玩法也就是战斗系统、游戏趣味性的展示、主角展示、画面展示、场景展示、特点展示、适量的线索给玩家发挥脑洞的空间、一定的悬念加深玩家对故事的期待性,以及优美切题的文案。如果没有更好的想法,就按照表格式的填充来,至少也能做的中规中矩。宣动就说这么多,仙剑是个老牌子,很多玩儿家入手的打算绝不源自于宣动,原本宣动对于北软而言是个锦上添花的东西,但是经历了仙六的滑铁卢,仙七若想挽回玩家的心,除了过硬的质量,宣动也是必不可少的前锋军,言尽于此。PS:宣动中误导CP方向玩弄玩家者,死。仙六已经这么干过了(十字绣)。虚假宣传战斗系统,自食恶果。写在结尾:对于仙六从游戏性到剧情、甚至音乐都如此失败,其实我并不认为这一切都要归咎于北软不用心,敷衍玩家。因为我知道,这就是北软在当时的正常水平范围内的结果。纵观北软出品的三代仙剑作品,同样糟糕的美工审美与建模水平,同样世界观混乱无逻辑的剧情,同样不合格的企划与同样要求过低的监制,注定了做不出惊艳玩家的作品。我曾一度想除非北软编剧和美工团队的水平集体飞升了,否则我不会再碰仙七,但现在我觉得问题似乎比想象中更严重,因为这不单是编剧与美工的问题,而是整个团队的问题。不过仙剑系列换团队研发目前看来是不可能的,既然北软还要做仙七,那么我就站在一个玩家的角度,就所发现的问题说些看法,说不定对改进有益:1,换掉编剧抱歉我无法容忍这位编剧在仙六中的借鉴行为,原因以上已经说得很清楚。除此之外,从编剧能力水平上看,这位编剧依然应该被换掉。换一位真正肚子里有货有才情有眼界有格局的编剧,而不是无底线借鉴一味堆砌二次元非主流元素强行死角色骗眼泪的三流写手,仙六的剧情如果不披着仙剑系列的皮,放在文学作品的大海里根本没有读者会买单,受益于它叫做仙剑奇侠传六,才有大批玩家忽视逻辑性与恶俗感,找尽一切牵强附会的理由去缝合那些不忍直视的剧情漏洞与逻辑BUG2,确定风格仙剑究竟要走仙侠风?武侠风?还是玄幻风?风格是大方向,乱炖只是扯淡而已,无形也无神3,稳固世界观不论今后仙剑系列走哪种风格,世界观都应该修复甚至重建了4,认真打磨剧本仙五面市后远未达到玩家的期望,口碑不理想,在仙五前传中编剧写死了一片主角让玩家眼泪跟不要钱似的掉,于是仙五前传收获了远超于作品本身水平的好口碑。仙六再次砸了仙剑的招牌,仙七北软是打算再次死一堆角色强行制造各种生离死别赚眼泪挽回口碑吗?哦,对了,现在编剧已经学会设置各种人设时髦的配角(横道众,洛埋名),仙七除了强行死主角还可以强行死这种苦逼配角,相信到时候又会收获一堆迷妹的。不得不说,这是最简单也较为聪明的选择,毕竟现在这个社会大部分人已经不为生活所困,更加注重精神层面的东西了,而且国产游戏玩家分布有许多年轻女性与宅男,大多感性,对爱情的共鸣远大于亲情友情等其他情感,最容易被悲怆的爱情感动。但是如果仙七真的这样做了,我只想问一句,仙剑今后的档次就仅此而已了吗?还是那句话,我不排斥悲剧,但生硬转折的剧情氛围与为了悲剧而刻意便当角色那就相当LOW了。5,更换美工团队6,不要一味追求引擎,游戏性才是游戏的本质7,做好优化8,体察玩家需求,宣传到点,虚假宣传者死9,用心做游戏,不要把玩家当傻子10,靠质量说话11,不管是剧情还是战斗还是系统甚至是ui,别再搞些不伦不类的山寨或近乎不可原谅的借鉴了!这种做法一个字:LOW!两个字:丢人!!长篇大论上万字,现在为止终于结束了。若非对仙剑深爱,我不必花这么长时间与这么多精力写这篇感慨,若有人看完认为我是黑,我也懒得再辩解什么。认为仙六是神作,很不错的人,必须明确这是一款游戏。什么“除了优化哪里都好”?然而仅糟糕的优化这一项就能判死刑了。更遑论即便剔除优化问题,仙六仍旧没有哪一方面能够达到瑕不掩瑜的水平。这是一款游戏,不要将别人提出的任何缺点最终都用剧情洗白,因为仙六连剧情都写的稀烂。那些将仙六的剧情奉为神作的人,多去看看真正成熟的作品,有意识的训练一下自己的逻辑思维,再回来看我前面说的对不对,不要张口就喷我“你根本没看懂balbala”“你知道XX当时心里多么balabala”,我只想说人即便心里再苦逼,至少不应该是个智障,而仙六的剧情就是充斥着奇葩的神发展。有大批玩家将暮菖兰、居十方美其名曰“真实”、“人性”,然而事实上这两个人物只是因编剧思考问题逻辑缺失而没能撑起人设罢了。如果说仙五系列让人对仙剑还存有些微期待,那么仙六就是各方面的打了玩家的脸。玩家抱着这么个玩意儿当做宝,是一种捧杀。最后杀死的不会是玩家,只是仙剑而已。情怀毕竟不能让所有玩家闭目塞听到如此地步,躲在自己的壳里捧着残缺的作品不肯看看外界,将其他游戏全部当做死敌,不认同别人的优点,找尽荒唐的歪理为仙剑的缺点做堪比催眠的洗白,8帧不卡?就喜欢脸平的建模因为东方人本来就该脸平?色调单一就是走写实风?战斗模式特别好?音乐好听?就喜欢武侠言情风的剧情?就喜欢这种台词风格?对这些人我只想说:见你的鬼去吧。我想玩的是仙剑,不是山寨日漫与FF系列画虎不成反类犬俗不可耐的四不像。或许有人会说仙剑不缺我一个玩家,确实如此,但请问这么说的人,你一个玩家能支撑起仙剑这个品牌吗?你一个玩家能给仙剑带来数百万的销量?能投入数千万的资金研发后代作品?如果你都能做到,那么让仙剑变成你一个人的游戏也无所谓,毕竟研发游戏就是为了挣钱。但是事实上你做不到,那么就请闭嘴吧。如果对每个批评了仙剑的玩家说仙剑不缺你,那么终有一日一个人也不会剩下。如果北软在研发了三代作品、六七年了都还没有意识到团队存在的问题,没有魄力去解决问题,那是仙剑这个品牌的悲哀,也是广大仙剑玩家的悲哀。衷心感谢认真看到最后的人。

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